Firewalk Studios のフリーガンナーが飛行に失敗し、発売から 2 週間でサーバーがオフラインになる誇大広告は冬眠につながる
Firewalk Studios の 5v5 ヒーロー シューター Concord は、発売からわずか2週間で閉店。ゲームディレクターのライアン・エリスは、9月3日火曜日にPlayStationブログを通じてこの決定を発表し、ゲームが期待に応えられなかったことを理由に挙げた。
「体験の多くの質がプレイヤーの共感を呼んだが、私たちはゲームの他の側面も認識している」ゲームも打ち上げも、私たちが意図していた通りにはいきませんでした」とエリスは書いた。 「そのため、現時点では、2024 年 9 月 6 日からゲームをオフラインにすることを決定しました。」
声明ではさらに、Steam、Epic Games でゲームをデジタル購入したすべてのプレイヤーに対する自動返金について詳しく説明しました。ストアとプレイステーション ストアでは、物理的なコピーをお持ちの場合は、小売店の返品ポリシーに従うように指示されました。
Firewalk と Sony が Concord でさらに多くのことをやりたかったのは最初から明らかです。 Firewalk Studiosの買収は、スタジオの可能性に対するソニーの自信に支えられた動きであり、特にEllisとFirewalkのスタジオ責任者であるTony Hsuの両方からの肯定的なフィードバックを考慮すると、有望に見えました。このゲームは、Prime Video の次期アンソロジー シリーズ Secret Level にエピソードが追加される予定だった。これに加えて、エリスは、10月に予定されているファーストシーズンのローンチと毎週のカットシーンを含む、野心的なローンチ後のロードマップの概要を説明しました。残念ながら、ゲームのパフォーマンスが悪かったため、計画の大幅な変更を余儀なくされました。彼らは 3 つのカットシーンしか投稿できませんでした。2 つはゲームのベータ版で、1 つは前述の発表の数時間前にリリースされました。ゲーマーがキャラクターの冒険の続きを見ることができるかどうかは、時間が経てばわかります。今後数週間以内に。
コンコードを破滅させたのは何ですか?
コンコードの軌道は最初から下向きでした。 8 年の開発サイクルにもかかわらず、このゲームはプレイヤーの大きな関心を集めるのに苦労しました。実際、同時接続プレイヤー数を 1,000 人に増やすのに苦労し、最高でもわずか 697 人でした。この記事の執筆時点で、オンラインにいるプレイヤーは 45 人だけです。確かに、これらの数字は PlayStation 5 ユーザーを考慮していません。しかし、それでも、ベータのピーク時のプレイヤー数 2,388 名と比較すると、Concord の現在のパフォーマンスは、ソニーが発行する トリプル A タイトルに期待されていたものとは程遠いものです。多くの要因が寄与しています。コンコードの予想された失敗へ。 Niko Partnersのアナリスト、ダニエル・アーマド氏はツイートの中で、このゲームは強力なゲームプレイの仕組みを誇り、「コンテンツが完成している」一方で、既存のヒーローシューターとの差別化にも失敗しており、プレイヤーが乗り換えるインセンティブがほとんどないと指摘した。
「ゲーム自体は必ずしも革新的ではなく、キャラクターデザインもインスピレーションに欠けていました」とアーマド氏は書いています。 「目立たず、OW1 時代に行き詰まっているように感じました。」
さらに、40 ドルという高価格のため、Marvel Rivals、Apex Legends、Valorant などの人気の無料プレイの競合他社に対してかなり不利な状況にあります。ダニエル・アーマドが言うように、これにマーケティングがほとんど、またはまったくないことを組み合わせると、「誰も購入しなかったのも不思議ではありません。」
ライアン・エリス彼の声明は、Firewalk Studios がプレイヤーに「より効果的にリーチできるものを含むオプションを検討」することを示しました。将来の復帰は確かに可能性の範囲内です。最近の MOBA ヒーロー シューター Gigantic の復活に見られるように、ゲームは確かに復活する可能性があります。サーバー閉鎖から 6 年後、Gigantic はライブサービス モデルからバイ・トゥ・プレイ形式に移行することで、廃止されたタイトルが新たな命を吹き込めることを実証しました。Concord を無料プレイにすることを提案する人もいますが、 、スクウェア・エニックスのFoamstarsの最近の例に倣い、この表面的な変更はゲームの核心的な問題、つまり精彩のないキャラクターデザインと緩慢なゲームプレイに対処するものではありません。ゲームを活性化するには、ファイナルファンタジー XIV の最初の失敗後に再設計が成功したのと同じように、完全な見直しが必要であると多くの人が主張しています。
Game8 は Concord に 100 点中 56 点を与え、「見るのはほとんど悲劇的だ」と嘆いています。 8 年間の作業の結果、このような視覚的に魅力的でありながらも生命力のないゲームが完成しました。」 Concord についての私たちの意見の詳細については、以下のレビューをご覧ください!