Freegunners von Firewalk Studios fliegen nicht, Server gehen zwei Wochen nach dem Start offline.Kein Hype führt zum Ruhezustand
Concord, der 5v5-Helden-Shooter von Firewalk Studios, ist Es wurde nur zwei Wochen nach seiner Einführung geschlossen. Game Director Ryan Ellis gab die Entscheidung am Dienstag, dem 3. September, über den PlayStation-Blog bekannt und verwies darauf, dass das Spiel die Erwartungen nicht erfüllen könne.
„Während viele Qualitäten des Erlebnisses bei den Spielern Anklang fanden, erkennen wir auch andere Aspekte des Spiels.“ „Das Spiel und unser Start verliefen nicht so, wie wir es geplant hatten“, schrieb Ellis. „Daher haben wir uns zu diesem Zeitpunkt entschieden, das Spiel ab dem 6. September 2024 offline zu nehmen.“
In der Erklärung wurden dann automatische Rückerstattungen für alle Spieler detailliert beschrieben, die das Spiel digital auf Steam und Epic Games gekauft haben Store und im Playstation Store erhältlich, während diejenigen mit physischen Kopien angewiesen wurden, die Rückgabebedingungen ihres Einzelhändlers zu befolgen.
Leider zwang die schlechte Leistung des Spiels zu einer erheblichen Planänderung. Sie konnten nur drei Zwischensequenzen veröffentlichen – zwei aus der Beta des Spiels und eine, die einige Stunden vor der oben genannten Ankündigung veröffentlicht wurde – und nur die Zeit wird zeigen, ob die Spieler eine Fortsetzung der Abenteuer der Charaktere sehen können in den kommenden Wochen.
What Doomed Concord?
Zahlreiche Faktoren trugen dazu bei zu Concords erwartetem Scheitern. Daniel Ahmad, Analyst bei Niko Partners, bemerkte in einem Tweet, dass das Spiel zwar über eine starke Spielmechanik verfügte und „inhaltlich vollständig“ sei, es sich aber auch nicht von bestehenden Helden-Shootern differenzierte und den Spielern kaum Anreize bot, zu wechseln.
„Das Spiel selbst war nicht unbedingt innovativ und die Charakterdesigns waren einfallslos“, schrieb Ahmad. „Es stach nicht heraus und schien in der OW1-Ära festzustecken.“
Darüber hinaus ist es aufgrund seines hohen Preises von 40 US-Dollar deutlich im Nachteil gegenüber beliebten Free-to-Play-Konkurrenten wie Marvel Rivals, Apex Legends und Valorant. Kombinieren Sie dies mit wenig bis gar keinem Marketing, wie Daniel Ahmad es ausdrückt: „Es ist kein Wunder, dass es niemand gekauft hat.“
Charakterdesign und träges Gameplay. Viele argumentieren, dass eine komplette Überarbeitung, ähnlich der erfolgreichen Neugestaltung von Final Fantasy Acht Jahre Arbeit gipfeln in einem optisch so ansprechenden und doch leblosen Spiel. Weitere Informationen zu unseren Gedanken zu Concord finden Sie in unserer Rezension unten!