Heim Nachricht Concord war von kurzer Dauer, aber nicht die kürzeste

Concord war von kurzer Dauer, aber nicht die kürzeste

Autor : Gabriella Sep 17,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Der Start von Concord wurde mit Grillen und Tumbleweeds konfrontiert, was zu einer schnellen Abschaltung der Server führte. Lesen Sie weiter, um mehr über die Schließung des Spiels zu erfahren.

Freegunners von Firewalk Studios fliegen nicht, Server gehen zwei Wochen nach dem Start offline.Kein Hype führt zum Ruhezustand

Concord, der 5v5-Helden-Shooter von Firewalk Studios, ist Es wurde nur zwei Wochen nach seiner Einführung geschlossen. Game Director Ryan Ellis gab die Entscheidung am Dienstag, dem 3. September, über den PlayStation-Blog bekannt und verwies darauf, dass das Spiel die Erwartungen nicht erfüllen könne.

„Während viele Qualitäten des Erlebnisses bei den Spielern Anklang fanden, erkennen wir auch andere Aspekte des Spiels.“ „Das Spiel und unser Start verliefen nicht so, wie wir es geplant hatten“, schrieb Ellis. „Daher haben wir uns zu diesem Zeitpunkt entschieden, das Spiel ab dem 6. September 2024 offline zu nehmen.“

In der Erklärung wurden dann automatische Rückerstattungen für alle Spieler detailliert beschrieben, die das Spiel digital auf Steam und Epic Games gekauft haben Store und im Playstation Store erhältlich, während diejenigen mit physischen Kopien angewiesen wurden, die Rückgabebedingungen ihres Einzelhändlers zu befolgen.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Es war von Anfang an klar, dass Firewalk und Sony mit Concord mehr erreichen wollten. Die Übernahme von Firewalk Studios, ein Schritt, der durch Sonys Vertrauen in das Potenzial des Studios vorangetrieben wurde, schien vielversprechend, insbesondere angesichts des positiven Feedbacks von Ellis und Firewalks Studioleiter Tony Hsu. Das Spiel sollte sogar eine Episode in der kommenden Prime Video-Anthologiereihe Secret Level bekommen. Darüber hinaus skizzierte Ellis einen ehrgeizigen Post-Launch-Plan, einschließlich eines geplanten Starts der ersten Staffel im Oktober und wöchentlicher Zwischensequenzen.

Leider zwang die schlechte Leistung des Spiels zu einer erheblichen Planänderung. Sie konnten nur drei Zwischensequenzen veröffentlichen – zwei aus der Beta des Spiels und eine, die einige Stunden vor der oben genannten Ankündigung veröffentlicht wurde – und nur die Zeit wird zeigen, ob die Spieler eine Fortsetzung der Abenteuer der Charaktere sehen können in den kommenden Wochen.

What Doomed Concord?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concords Flugbahn war von Anfang an abwärts. Trotz eines achtjährigen Entwicklungszyklus hatte das Spiel Schwierigkeiten, großes Interesse bei den Spielern zu wecken. Tatsächlich war es schwierig, auch nur tausend gleichzeitige Spieler zu erreichen, mit einem Spitzenwert von nur 697. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels sind nur 45 Spieler online. Zugegebenermaßen berücksichtigen diese Zahlen keine PlayStation 5-Benutzer. Doch selbst dann ist die aktuelle Leistung von Concord im Vergleich zu seinem Beta-Höchststand von 2.388 Spielern weit von dem entfernt, was man von einem von Sony veröffentlichten Triple-A-Titel erwarten würde.

Zahlreiche Faktoren trugen dazu bei zu Concords erwartetem Scheitern. Daniel Ahmad, Analyst bei Niko Partners, bemerkte in einem Tweet, dass das Spiel zwar über eine starke Spielmechanik verfügte und „inhaltlich vollständig“ sei, es sich aber auch nicht von bestehenden Helden-Shootern differenzierte und den Spielern kaum Anreize bot, zu wechseln.

„Das Spiel selbst war nicht unbedingt innovativ und die Charakterdesigns waren einfallslos“, schrieb Ahmad. „Es stach nicht heraus und schien in der OW1-Ära festzustecken.“

Darüber hinaus ist es aufgrund seines hohen Preises von 40 US-Dollar deutlich im Nachteil gegenüber beliebten Free-to-Play-Konkurrenten wie Marvel Rivals, Apex Legends und Valorant. Kombinieren Sie dies mit wenig bis gar keinem Marketing, wie Daniel Ahmad es ausdrückt: „Es ist kein Wunder, dass es niemand gekauft hat.“

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis, in In seiner Aussage deutete er an, dass Firewalk Studios „Optionen erkunden“ werde, darunter auch solche, die die Spieler besser erreichen. Eine zukünftige Rendite liegt sicherlich im Bereich des Möglichen. Wie die jüngste Wiederbelebung des MOBA-Helden-Shooters Gigantic zeigt, können Spiele tatsächlich ein Comeback erleben. Durch den Übergang von einem Live-Service-Modell zu einem Buy-to-Play-Format sechs Jahre nach der Abschaltung seiner Server hat Gigantic gezeigt, dass eingestellte Titel neues Leben finden können.Während einige vorschlagen, Concord kostenlos spielbar zu machen Nach dem jüngsten Beispiel von Square Enix's Foamstars wird diese oberflächliche Änderung nicht die Kernprobleme des Spiels angehen:

glanzloses

Charakterdesign und träges Gameplay. Viele argumentieren, dass eine komplette Überarbeitung, ähnlich der erfolgreichen Neugestaltung von Final Fantasy Acht Jahre Arbeit gipfeln in einem optisch so ansprechenden und doch leblosen Spiel. Weitere Informationen zu unseren Gedanken zu Concord finden Sie in unserer Rezension unten!

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