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Concord teve vida curta, mas não foi a mais curta

Autor : Gabriella Sep 17,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

O lançamento do Concord foi recebido com grilos e tumbleweeds, levando a um rápido desligamento de seus servidores. Continue lendo para saber mais sobre o encerramento do jogo.

Os Freegunners da Firewalk Studios não conseguem voar, os servidores ficam off-line duas semanas após o lançamentoNenhum hype leva à hibernação

O jogo de tiro de heróis 5v5 da Firewalk Studios Concord é fechando apenas duas semanas após seu lançamento. O diretor do jogo, Ryan Ellis, anunciou a decisão na terça-feira, 3 de setembro, por meio do PlayStation Blog, citando a incapacidade do jogo de atender às expectativas.

"Embora muitas qualidades da experiência tenham ressoado nos jogadores, também reconhecemos outros aspectos do jogo. jogo e nosso lançamento não aconteceu da maneira que pretendíamos”, escreveu Ellis. “Portanto, neste momento, decidimos colocar o jogo offline a partir de 6 de setembro de 2024.”

A declaração então detalhava os reembolsos automáticos para todos os jogadores que compraram o jogo digitalmente no Steam, Epic Games Store e Playstation Store, enquanto aqueles com cópias físicas foram orientados a seguir a política de devolução do revendedor.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ficou claro desde o início que a Firewalk e a Sony queriam fazer mais com o Concord. A aquisição da Firewalk Studios, um movimento alimentado pela confiança da Sony no potencial do estúdio, parecia promissora, especialmente considerando o feedback positivo de Ellis e do chefe do estúdio da Firewalk, Tony Hsu. O jogo deveria até ter um episódio na próxima série de antologia do Prime Video, Secret Level. Além disso, Ellis delineou um ambicioso roteiro pós-lançamento, incluindo o lançamento planejado da primeira temporada em outubro e cutscenes semanais.

Infelizmente, o fraco desempenho do jogo forçou uma mudança significativa de planos. Eles só conseguiram postar três cutscenes—duas da versão beta do jogo e uma lançada algumas horas antes do anúncio mencionado—e só o tempo dirá se os jogadores poderão ver uma continuação das aventuras dos personagens. nas próximas semanas.

O que condenou Concórdia?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

A trajetória da Concord foi decrescente desde o início. Apesar de um ciclo de desenvolvimento de oito anos, o jogo lutou para atrair um interesse significativo dos jogadores. Na verdade, ele lutou para atingir até mil jogadores simultâneos, com um pico de apenas 697. No momento em que este artigo foi escrito, apenas 45 jogadores estavam online. É verdade que esses números não levam em consideração os usuários do PlayStation 5. Mesmo assim, no entanto, em comparação com o pico beta de 2.388 jogadores, o desempenho atual do Concord está muito longe do que se esperava de um título triplo A publicado pela Sony.

Numerosos fatores contribuíram. ao fracasso antecipado do Concord. O analista da Niko Partners, Daniel Ahmad, observou em um tweet que, embora o jogo ostentasse uma mecânica de jogo forte e tivesse “conteúdo completo”, ele também não conseguiu diferenciar-se dos jogos de tiro de heróis existentes, oferecendo pouco incentivo para os jogadores mudarem.

"O jogo em si não era necessariamente inovador e os designs dos personagens eram pouco inspirados", escreveu Ahmad. "Não se destacou e parecia preso na era OW1."

Além disso, seu alto preço de US$ 40 o coloca em uma desvantagem significativa contra concorrentes populares gratuitos como Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Combine isso com ter pouco ou nenhum marketing, como diz Daniel Ahmad, "não é de admirar que ninguém comprou isso."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis, em sua declaração indicou que a Firewalk Studios irá "explorar opções, incluindo aquelas que alcançarão melhor" os jogadores. Um retorno futuro está certamente dentro do reino das possibilidades. Como visto com o recente renascimento do jogo de tiro de heróis MOBA Gigantic, os jogos podem realmente retornar. Ao fazer a transição de um modelo de serviço ao vivo para um formato buy-to-play seis anos após o fechamento de seus servidores, a Gigantic demonstrou que títulos descontinuados podem encontrar uma nova vida.

Embora alguns sugiram tornar o Concord free-to-play , seguindo o exemplo recente de Foamstars da Square Enix, essa mudança superficial não resolverá os principais problemas do jogo: sem brilho designs de personagens e jogabilidade lenta. Muitos argumentam que uma revisão completa, semelhante ao redesenho bem-sucedido de Final Fantasy XIV após seus erros iniciais, é necessária para revitalizar o jogo.

Game8 deu a Concord uma nota 56 de 100, lamentando que "é quase trágico ver oito anos de trabalho culminam em um jogo visualmente atraente, mas sem vida." Para saber mais sobre o que pensamos sobre o Concord, você pode ler nossa análise abaixo!

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