Buod
- Ang sistema ng parkour sa Assassin's Creed Shadows ay na -revamp, na nagpapakilala ng "parkour highways" at walang tahi na ledge dismounts para sa isang mas kontrolado at likido na karanasan.
- Nagtatampok ang Assassin's Creed Shadows ng dalawahang protagonist na may natatanging mga playstyles: Naoe, isang stealthy shinobi, at Yasuke, isang malakas na samurai.
- Nilalayon ng Ubisoft na magsilbi sa parehong klasikong stealth gameplay at mga tagahanga ng labanan ng RPG kasama ang Assassin's Creed Shadows, na nakatakdang ilabas noong Pebrero 14.
Ang Ubisoft ay nagbigay ng isang malalim na pagtingin sa mga makabuluhang pagbabago na ipinatupad sa parkour system ng Assassin's Creed Shadows, ang susunod na pangunahing pagpasok ng RPG sa kanilang minamahal na franchise ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran. Orihinal na natapos para sa isang paglabas ng Nobyembre 2024, ang laro ay nahaharap sa isang pagkaantala at ngayon ay nakatakdang ilunsad noong Pebrero 14.
Itinakda sa pyudal na Japan sa kauna -unahang pagkakataon, ipinakilala ng mga anino ng Assassin's Creed ang dalawahang protagonist: Naoe, isang shinobi na may kasanayan sa mga scaling wall at sneaking sa pamamagitan ng mga anino, at Yasuke, isang kakila -kilabot na samurai na higit sa bukas na labanan ngunit hindi maaaring umakyat. Ang diskarte na dual-protagonist na ito ay naglalayong mag-apela sa parehong mga tagahanga ng karanasan sa Creed Stealth's Creed Stealth at ang mga nasisiyahan sa mas kamakailang labanan ng estilo ng RPG na nakikita sa mga laro tulad ng Odyssey at Valhalla.
Sa isang detalyadong post sa blog, inilarawan ng direktor ng associate game ng Ubisoft na si Simon Lemay-Comtois ang mga pagbabago sa sistema ng parkour. Ang isa sa mga pinaka makabuluhang pagbabago ay ang pagpapakilala ng "Parkour Highways." Hindi tulad ng mga nakaraang mga entry kung saan ang mga manlalaro ay maaaring umakyat sa halos anumang pader, sa mga anino, dapat mahanap ng mga manlalaro ang mga itinalagang mga landas na ito upang umakyat. Habang ito ay maaaring mukhang mahigpit, maingat na dinisenyo ng Ubisoft ang mga ruta na ito upang matiyak na dumaloy sila nang maayos at mapahusay ang karanasan sa gameplay. Binigyang diin ni Lemay-Comtois na ang karamihan sa mga ibabaw ay mananatiling maiakyat, ngunit ang mga manlalaro ay kailangang lapitan nang tama.
Bilang karagdagan, ang Ubisoft ay naka -highlight ng mga pagbabago sa mga disounts ng ledge. Ang mga manlalaro ay hindi na kailangang kumuha ng mga ledge upang umakyat; Sa halip, maaari silang walang putol na umiwas sa mga ledge, na nagsasagawa ng mga naka -istilong flips habang bumababa sila, na nangangako ng isang makinis na karanasan sa parkour. Ang pagpapakilala ng isang bagong posisyon ng madaling kapitan ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na sumisid habang nag -sprint, pagdaragdag sa likido ng paggalaw.
Sinabi ni Lemay -Comtois, "... kailangan nating maging mas maalalahanin tungkol sa paglikha ng mga kagiliw -giliw na mga daanan ng parkour at binigyan kami ng higit na kontrol tungkol sa kung saan makakapunta si Naoe, at kung saan hindi maaaring umakyat si Yasuke na masisiguro na ang karamihan sa kung ano ang makikita mo sa Assassin's Creed Shadows ay pa rin napaka -umakyat - lalo na sa grappling hook - ngunit ang mga manlalaro ay kailangang maghanap ng wastong mga puntos ng pagpasok mula sa oras."
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilunsad sa Xbox Series X/S, PlayStation 5, at PC noong Pebrero 14. Sa loob lamang ng isang buwan hanggang sa paglabas, inaasahang magbabahagi ang Ubisoft ng higit pang mga detalye tungkol sa mataas na inaasahang pamagat na ito. Ito ay kamangha -manghang upang makita kung ang mga anino ng Creed ng Assassin ay maaaring makuha ang atensyon ng komunidad ng gaming sa isang buwan na nakikita rin ang pagpapakawala ng iba pang mga pangunahing pamagat tulad ng Monster Hunter Wilds, tulad ng isang dragon: Pirate Yakuza sa Hawaii, avowed, at marami pa.