Resumen
- El sistema Parkour en Assassin's Creed Shadows ha sido renovado, presentando "Parkour Highways" y la repisa perfecta desmonta para una experiencia más controlada y fluida.
- Assassin's Creed Shadows presenta protagonistas dobles con distintos de juegos distintos: Naoe, un shinobi sigiloso y Yasuke, un poderoso samurai.
- Ubisoft tiene como objetivo atender tanto a los fanáticos clásicos de juego sigiloso como a los fanáticos del combate RPG con Assassin's Creed Shadows, que se lanzará el 14 de febrero.
Ubisoft ha proporcionado una mirada en profundidad a los cambios significativos implementados en el sistema Parkour de Assassin's Creed Shadows, la próxima principal entrada similar a RPG en su querida franquicia histórica de acción y aventura. Originalmente programado para un lanzamiento de noviembre de 2024, el juego enfrentó un retraso y ahora está programado para lanzarse el 14 de febrero.
Ubicado en Japón feudal por primera vez, Assassin's Creed Shadows presenta protagonistas de doble: Naoe, un shinobi experto en escalar paredes y escabullirse a través de las sombras, y Yasuke, un formidable samurai que sobresale en un combate abierto pero no puede subir. Este enfoque de doble protonista tiene como objetivo atraer tanto a los fanáticos de la experiencia de Creed Stealth de Assassin's Creed y aquellos que disfrutan del combate de estilo RPG más reciente visto en juegos como Odyssey y Valhalla.
En una publicación de blog detallada, el director de juego asociado de Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, describió los cambios en el sistema Parkour. Una de las alteraciones más significativas es la introducción de "Parkour Highways". A diferencia de las entradas anteriores donde los jugadores podrían escalar casi cualquier pared, en las sombras, los jugadores deben encontrar estas vías designadas para ascender. Si bien esto puede parecer restrictivo, Ubisoft ha diseñado cuidadosamente estas rutas para garantizar que fluyan bien y mejoren la experiencia del juego. Lemay-Comtois enfatizó que la mayoría de las superficies permanecerán escalables, pero los jugadores deberán acercarse a ellos correctamente.
Además, Ubisoft destacó los cambios en los desmontaciones de la repisa. Los jugadores ya no necesitarán agarrar a Ledges para bajar; En cambio, pueden esquivar a la perfección las repisas, realizando elegantes volteretas a medida que descienden, lo que promete una experiencia de parkour más suave. La introducción de una nueva posición propensa también permite a los jugadores bucear mientras corren, lo que aumenta la fluidez del movimiento.
Lemay -Comtois declaró: "... Tuvimos que ser más considerados sobre la creación de interesantes autopistas de parkour y nos brindaron más control sobre a dónde puede ir Naoe, y a dónde no puede ... estar seguro de que la mayor parte de lo que verá en Assassin's Creed Shadows todavía es muy escalable, especialmente con el gancho de liderazgo, pero los jugadores tendrán que buscar en el tiempo de entrada a los puntos de entrada válidos del tiempo".
Assassin's Creed Shadows se lanzará en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC el 14 de febrero. Con poco más de un mes hasta su lanzamiento, se espera que Ubisoft comparta más detalles sobre este título muy esperado. Será fascinante ver si Assassin's Creed Shadows puede capturar la atención de la comunidad de juegos en un mes que también ve el lanzamiento de otros títulos importantes como Monster Hunter Wilds, como un dragón: pirata Yakuza en Hawai, advertido y más.