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Assassin's Creed Shadows: überarbeitete Parkour enthüllt

Autor : Nova Apr 05,2025

Assassin's Creed Shadows: überarbeitete Parkour enthüllt

Zusammenfassung

  • Das Parkour -System in Assassins Creed Shadows wurde überarbeitet, wobei "Parkour Highways" und nahtlose Felsvorsprung für ein kontrollierteres und flüssigeres Erlebnis eingeführt wurden.
  • Assassin's Creed Shadows bietet zwei Protagonisten mit unterschiedlichen Playstyles: Naoe, einem verstohlenen Shinobi, und Yasuke, einem mächtigen Samurai.
  • Ubisoft möchte sowohl auf das klassische Stealth -Gameplay- als auch für die RPG -Kampffans mit Assassin's Creed Shadows sorgen, die am 14. Februar veröffentlicht werden sollen.

Ubisoft hat einen detaillierten Einblick in die wesentlichen Änderungen im Parkour-System von Assassins Creed Shadows, dem nächsten großen RPG-ähnlichen Eintrag in ihrem geliebten historischen Action-Adventure-Franchise, vorgenommen. Das Spiel wurde ursprünglich für eine Veröffentlichung im November 2024 vorgesehen und wurde nun am 14. Februar auf den Markt gebracht.

Assassins Creed Shadows spielt erstmals in feudalem Japan und stellt Dual -Protagonisten vor: Naoe, ein Shinobi, das sich an Wänden skalieren und sich durch Schatten schleicht, und Yasuke, ein beeindruckender Samurai, der im offenen Kampf ausgestattet ist, aber nicht klettern kann. Dieser doppelte Protagonistenansatz zielt darauf ab, beide Fans des Classic Assassin's Creed Stealth Experience und denjenigen, die den neueren Kampf im RPG-Stil in Spielen wie Odyssey und Valhalla zu genießen, ansprechen.

In einem detaillierten Blog-Beitrag erläuterte Ubisofts assoziiertes Spieldirektor Simon Lemay-Comtois die Änderungen am Parkour-System. Eine der bedeutendsten Änderungen ist die Einführung von "Parkour Highways". Im Gegensatz zu früheren Einträgen, bei denen Spieler in Schatten fast jede Wand besteigen könnten, müssen die Spieler diese festgelegten Wege finden, um aufzusteigen. Obwohl dies restriktiv erscheint, hat Ubisoft diese Routen sorgfältig entwickelt, um sicherzustellen, dass sie gut fließen und das Spielerlebnis verbessern. Lemay-Comtois betonte, dass die meisten Oberflächen kletbar bleiben, aber die Spieler müssen sich ihnen richtig nähern.

Darüber hinaus hob Ubisoft Änderungen an Ledge -Abläufen hervor. Die Spieler müssen keine Vorspeisen mehr schnappen, um nach unten zu klettern. Stattdessen können sie nahtlos von den Läufen ausweichen und stilvolle Flips durchführen, wenn sie absteigen, was ein reibungsloseres Parkour -Erlebnis verspricht. Die Einführung einer neuen Bauchlage ermöglicht es den Spielern auch, beim Sprinten zu tauchen und die Fließfähigkeit der Bewegung zu erhöhen.

Lemay -Comtois erklärte: "... wir mussten nachdenklicher darüber nachdenken, interessante Parkour -Autobahnen zu schaffen, und uns mehr Kontrolle darüber gewähren, wohin Naoe gehen kann, und wohin Yasuke nicht ... sicher sein kann, dass das meiste, was Sie in Assassin's Creed Shadows sehen, immer noch sehr kletterbar sind - insbesondere mit dem Grapping -Haken - müssen die Spieler jedoch von Zeit bis Zeit nach einer gültigen Einstiegspunkte von Zeit bis zur Zeit nach Belieben suchen."

Assassins Creed Shadows sollen am 14. Februar auf der Xbox -Serie X/S, PlayStation 5 und PC gestartet werden. Mit etwas mehr als einem Monat bis zur Veröffentlichung wird Ubisoft voraussichtlich weitere Details zu diesem mit Spannung erwarteten Titel teilen. Es wird faszinierend sein zu sehen, ob Assassins Creed Shadows die Aufmerksamkeit der Spiele in einem Monat auf sich ziehen können, in dem auch andere wichtige Titel wie Monster Hunter Wilds wie ein Drache veröffentlicht werden: Pirate Yakuza in Hawaii, bekannter und mehr.

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