Краткое содержание
- Система Parkour в Assassin's Creed Shadows была обновлена, представляя «шоссе паркура» и бесшовные выступления для более контролируемого и плавного опыта.
- Assassin's Creed Shadows представляют двойные главные герои с различными игровыми стилями: Naoe, скрытный шиноби и Yasuke, мощный самурай.
- Ubisoft стремится удовлетворить как классические игровые процессы Stealth, так и боевые поклонники RPG с Assassin's Creed Shadows, которые должны выпустить 14 февраля.
Ubisoft предоставил подробный взгляд на значительные изменения, введенные в систему Parkour System of Assassin's Creed Shadows, следующую крупную RPG-подобную запись в их любимой исторической франшизе. Первоначально запланированный на выпуск ноября 2024 года, игра столкнулась с задержкой и теперь запланирована на 14 февраля.
Впервые в феодальной Японии, Assassin's Creed Shadows представляет двойных главных героев: NAOE, шиноби -искусство в масштабирующих стенах и пробирающееся сквозь тени, и Yasuke, грозный самурай, который превосходит в открытом бою, но не может подняться. Этот двойной подход направлен на то, чтобы обратиться к поклонникам классического опыта в стиле Creed Creed Creed, так и для тех, кто наслаждается более поздним боем в стиле RPG, который можно увидеть в таких играх, как Odyssey и Valhalla.
В подробном сообщении в блоге ассоциированный директор Ubisoft Саймон Лемей-Комтоис обрисовал изменения в системе Parkour. Одним из наиболее значительных изменений является введение «Паркурских автомагистралей». В отличие от предыдущих записей, где игроки могут подниматься почти на любую стену, в тени игроки должны найти эти назначенные пути для подъема. Несмотря на то, что это может показаться ограничительным, Ubisoft тщательно разработала эти маршруты, чтобы обеспечить их хорошо и улучшить опыт игрового процесса. Lemay-Comtois подчеркнул, что большинство поверхностей останутся поднимающимися, но игроки должны будут правильно их подойти.
Кроме того, Ubisoft подчеркнула изменения в выводе выпуска. Игрокам больше не нужно будет захватывать выступы, чтобы спуститься вниз; Вместо этого они могут беспрепятственно уклоняться от выступов, выполняя стильные платы, когда они спускаются, что обещает более плавное впечатление от паркура. Внедрение новой позиции лежа также позволяет игрокам нырять во время спринта, добавляя к текучести движений.
Lemay -Comtois заявил: «... мы должны были быть более вдумчивыми в создании интересных автомагистралей Parkour и предоставили нам больше контроля о том, куда может пойти NAOE, и где Ясуке не может ... Будьте уверены, что большая часть того, что вы увидите в Assassin's Creed Shadows, все еще очень сильно поднимается - особенно с Grappling Hook - но игроки будут искать достоверные моменты въезда от времени».
Assassin's Creed Shadows планирует запустить на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК 14 февраля. С чуть более месяца до выхода Ubisoft, как ожидается, поделится более подробной информацией об этом долгожданном названии. Будет интересно посмотреть, могут ли Assassin's Creed Shadows привлечь внимание игрового сообщества за месяц, в котором также видит другие крупные титулы, такие как Wilds Monster Hunter, как дракон: пиратский якудза на Гавайях, признание и многое другое.