概括
- 刺客信條陰影中的跑酷系統已經進行了改造,引入了“跑酷高速公路”和無縫的壁架下馬,以獲得更具控制和流暢的體驗。
- 刺客的信條陰影以雙重主角具有獨特的遊戲風格:納奧(Naoe),一個隱形的shinobi和強大的武士Yasuke。
- Ubisoft的目標是迎合經典的Stealth Gameplay和RPG戰鬥粉絲,刺客信條陰影將於2月14日發布。
育碧(Ubisoft)深入探討了刺客信條陰影系統中實施的重大變化,這是其心愛的歷史行動 - 冒險特許經營中的下一個主要RPG般的作品。該遊戲最初定於2024年11月發行,面臨延遲,現在定於2月14日推出。
刺客的信條陰影首次在日本封建日本介紹了雙重主角:娜奧(Naoe),一種熟練的shinobi,善於縮放牆壁,透過陰影偷偷摸摸,而Yasuke則是一位在開放式戰鬥中表現出色但無法攀登的可強大的武士。這種雙重競爭者的方法旨在吸引經典刺客信條隱身體驗的粉絲,以及那些喜歡在奧德賽(Odyssey)和瓦爾哈拉(Valhalla)等遊戲中看到的RPG式戰鬥的人。
在一篇詳細的博客文章中,Ubisoft的副遊戲總監Simon Lemay-Comtois概述了跑酷系統的更改。最重要的改變之一是引入“跑酷公路”。與以前的參賽作品不同,玩家幾乎可以在陰影中爬上任何牆,玩家必須找到這些指定的途徑上升。儘管這似乎是限制性的,但育碧已經仔細設計了這些路線,以確保它們順利進行並增強遊戲體驗。 Lemay-Comtois強調,大多數表面都可以攀爬,但是玩家需要正確接近它們。
此外,育碧強調了壁架下馬的更改。玩家將不再需要抓住壁架才能爬下;取而代之的是,他們可以無縫地躲避壁架,在下降時進行時尚的翻轉,這承諾將帶來更流暢的跑酷體驗。引入新的俯臥位置還可以使玩家在衝刺時潛水,從而增加了運動的流動性。
Lemay -Comtois說:“ ...我們必須更加周到地創建有趣的跑酷高速公路,並為我們提供了更多的控制納埃可以去哪裡,Yasuke無法地在哪裡……放心,您可以放心,您在刺客信條的陰影中看到的大部分內容仍然是非常可攀登的 - 尤其是與玩家相處 - 但是,玩家必須從時間到達時間到達時間。”
刺客信條陰影定於2月14日在Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC上推出。距發布僅一個月,截至發行,Ubisoft有望分享有關此備受期待的標題的更多詳細信息。看到刺客信條陰影是否可以在一個月內吸引遊戲社區的注意力,這也令人著迷,這也看到了其他主要冠軍,例如《怪物獵人》(Monster Hunter Wild),例如龍:夏威夷的海盜Yakuza,避免使用。