Résumé
- Le système de parkour dans Assassin's Creed Shadows a été réorganisé, introduisant des "autoroutes parkour" et le rebord sans couture démonte une expérience plus contrôlée et fluide.
- Assassin's Creed Shadows présente deux protagonistes avec des styles de jeu distincts: Naoe, un shinobi furtif, et Yasuke, un samouraï puissant.
- Ubisoft vise à répondre à la fois sur le gameplay furtif classique et les fans de combat RPG avec Assassin's Creed Shadows, qui devrait sortir le 14 février.
Ubisoft a fourni un aperçu approfondi des changements importants mis en œuvre dans le système de parkour des ombres de Creed d'Assassin, la prochaine entrée majeure de type RPG dans leur franchise d'action-aventure historique bien-aimée. À l'origine prévue pour une sortie en novembre 2024, le jeu a été confronté à un retard et devrait maintenant être lancé le 14 février.
Situé dans le Japon féodal pour la première fois, Assassin's Creed Shadows présente deux protagonistes: Naoe, un shinobi adepte aux murs à l'échelle et à se faufiler à travers les ombres, et Yasuke, un formidable samouraï qui excelle dans un combat ouvert mais ne peut pas grimper. Cette approche double-protagoniste vise à plaire aux deux fans de l'expérience furtive de la Creed Creed classique et à ceux qui aiment le combat de style RPG le plus récent vu dans des jeux comme Odyssey et Valhalla.
Dans un article de blog détaillé, le directeur adjoint du jeu d'Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, a décrit les modifications du système de parkour. L'une des modifications les plus importantes est l'introduction des «autoroutes parkour». Contrairement aux entrées précédentes où les joueurs pouvaient gravir presque tous les mur, dans l'ombre, les joueurs doivent trouver ces voies désignées pour monter. Bien que cela puisse sembler restrictif, Ubisoft a soigneusement conçu ces itinéraires pour s'assurer qu'ils coulent bien et améliorent l'expérience de gameplay. LeMay-Comtois a souligné que la plupart des surfaces resteront grimpables, mais les joueurs devront les aborder correctement.
De plus, Ubisoft a mis en évidence les modifications des Dismounds Ledge. Les joueurs n'auront plus besoin de saisir des rebords pour descendre; Au lieu de cela, ils peuvent esquiver de manière transparente des rebords, effectuant des flips élégants en descendant, ce qui promet une expérience de parkour plus douce. L'introduction d'une nouvelle position couchée permet également aux joueurs de plonger tout en sprintant, ajoutant à la fluidité du mouvement.
LeMay-Comtois a déclaré: "... Nous devions être plus réfléchis à la création d'autoroutes de parkour intéressantes et nous avons donné plus de contrôle sur l'endroit où Naoe peut aller, et où Yasuke ne peut pas ... rassurez-vous que la plupart de ce que vous verrez dans les ombres de la croyance d'Assassin est encore très calmbable - surtout avec le crochet de lutte - mais les joueurs devront rechercher des points d'entrée valides du temps."
Assassin's Creed Shadows devrait être lancé sur Xbox Series X / S, PlayStation 5 et PC le 14 février. Avec un peu plus d'un mois jusqu'à la sortie, Ubisoft devrait partager plus de détails sur ce titre très attendu. Il sera fascinant de voir si Assassin's Creed Shadows peut capter l'attention de la communauté des jeux dans un mois qui voit également la sortie d'autres titres majeurs comme Monster Hunter Wilds, comme un dragon: Pirate Yakuza à Hawaï, avoué, et plus encore.