Riepilogo
- Il sistema di parkour in Assassin's Creed Shadows è stato rinnovato, introducendo "autostrade di parkour" e smonti senza soluzione di continuità per un'esperienza più controllata e fluida.
- Assassin's Creed Shadows presenta doppi protagonisti con distinti stili di gioco: Naoe, uno shinobi furtivo e Yasuke, un potente samurai.
- Ubisoft mira a soddisfare sia i classici fan del gameplay invisibile che di gioco di ruolo con Assassin's Creed Shadows, che uscirà il 14 febbraio.
Ubisoft ha fornito uno sguardo approfondito ai cambiamenti significativi implementati nel sistema di parkour di Assassin's Creed Shadows, il prossimo grande ingresso simile a un ruolo di gioco nel loro amato franchising storico di avventura. Originariamente previsto per una versione di novembre 2024, il gioco ha dovuto affrontare un ritardo e ora è previsto il lancio il 14 febbraio.
Ambientato nel Giappone feudale per la prima volta, Assassin's Creed Shadows introduce doppi protagonisti: Naoe, uno shinobi abile nel ridimensionare le pareti e sgattaiolare attraverso le ombre, e Yasuke, un formidabile samurai che eccelle in combattimento aperto ma non può salire. Questo approccio dual-protagonista mira a fare appello a entrambi i fan della classica esperienza invisibile in Creed's Creed e a coloro che godono del più recente combattimento in stile RPG visto in giochi come Odyssey e Valhalla.
In un post dettagliato sul blog, il direttore del gioco associato di Ubisoft, Simon Lemay-Comtois, ha delineato le modifiche al sistema di Parkour. Una delle alterazioni più significative è l'introduzione di "Parkour Highways". A differenza delle voci precedenti in cui i giocatori potevano scalare quasi ogni muro, nelle ombre, i giocatori devono trovare questi percorsi designati per salire. Sebbene ciò possa sembrare restrittivo, Ubisoft ha progettato attentamente questi percorsi per garantire che fluiscano bene e migliorano l'esperienza di gioco. LeMay-Comtois ha sottolineato che la maggior parte delle superfici rimarrà climinabile, ma i giocatori dovranno avvicinarli correttamente.
Inoltre, Ubisoft ha messo in evidenza le modifiche agli smonti di sporgenza. I giocatori non dovranno più afferrare le sporgenze per scendere; Invece, possono schivare senza soluzione di continuità le sporgenze, eseguendo eleganti lanci mentre scendono, il che promette un'esperienza di parkour più fluida. L'introduzione di una nuova posizione inclini consente inoltre ai giocatori di immergersi durante lo sprint, aggiungendo alla fluidità del movimento.
Lemay -Comtois dichiarò: "... dovevamo essere più pensierosi nel creare interessanti autostrade di parkour e permettendoci un maggiore controllo su dove può andare Naoe, e dove Yasuke non può ... stare certo che la maggior parte di ciò che vedrai in Assassin's Creed Shadows è ancora scalata, soprattutto con il gancio di presa - ma i giocatori dovranno cercare punti di accesso validi da tempo."
Assassin's Creed Shadows è impostato per il lancio su Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC il 14 febbraio. Con poco più di un mese fino al rilascio, Ubisoft dovrebbe condividere maggiori dettagli su questo titolo molto atteso. Sarà affascinante vedere se Assassin's Creed Shadows può catturare l'attenzione della comunità di gioco in un mese che vede anche l'uscita di altri titoli principali come Monster Hunter Wilds, come un drago: Pirate Yakuza alle Hawaii, dichiarato e altro ancora.