まとめ
- Assassin's Creed ShadowsのParkour Systemは改良され、「Parkour Highways」とシームレスな棚がより制御された流動的な体験のために導入されました。
- アサシンクリードシャドウズは、ステルスシノービのナエと強力なサムライのヤスケなど、独特のプレイスタイルを持つデュアルな主人公を特徴としています。
- Ubisoftは、2月14日にリリースする予定のAssassin's Creed Shadowsを備えた、古典的なステルスゲームプレイとRPGの戦闘ファンの両方に対応することを目指しています。
Ubisoftは、愛する歴史的アクションアドベンチャーフランチャイズの次の主要なRPGのようなエントリである、アサシンクリードシャドウズのパルクールシステムに実装された重要な変更を詳細に検討しました。もともと2024年11月のリリースが予定されていたこのゲームは、遅延に直面し、現在2月14日に発売される予定です。
アサシンの信条の影は、封建的な日本に初めて設定され、二重の主人公を紹介します。ナエは、壁をスケーリングして影をこっそりと忍び寄る忍、Yasukeは、開かれた戦闘で優れているが、登ることができない恐ろしいサムライです。このデュアルプロタゴニストアプローチは、クラシックアサシンクリードステルスエクスペリエンスのファンと、オデッセイやバルハラなどのゲームで見られる最近のRPGスタイルの戦闘を楽しむ人々にアピールすることを目的としています。
詳細なブログ投稿で、UbisoftのアソシエイトゲームディレクターであるSimon Lemay-ComtoisがParkour Systemの変更を概説しました。最も重要な変更の1つは、「パークールハイウェイ」の導入です。プレイヤーがほぼすべての壁を登ることができる以前のエントリとは異なり、影では、プレイヤーは上昇するためにこれらの指定された経路を見つけなければなりません。これは制限的に思えるかもしれませんが、Ubisoftはこれらのルートを慎重に設計して、それらがうまく流れ、ゲームプレイエクスペリエンスを強化することを保証しています。 Lemay-Comtoisは、ほとんどの表面が登山可能なままであることを強調しましたが、プレイヤーは正しくアプローチする必要があります。
さらに、Ubisoftは、レッジ降車の変更を強調しました。プレイヤーは登るために棚をつかむ必要がなくなります。代わりに、彼らは棚をシームレスにかわすことができ、下降時にスタイリッシュなフリップを実行し、より滑らかなパルクール体験を約束します。また、新しい傾向のあるポジションを導入することで、プレイヤーはスプリント中に飛び込み、動きの流動性を高めることができます。
Lemay -Comtoisは、「...私たちは興味深いパルクール高速道路を作成することについてもっと思慮深くなければならず、Naoeがどこに行くことができ、Yasukeができない場所についてより多くのコントロールを与えてくれました...アサシンの信条の影で見るもののほとんどはまだ非常に登山可能です - 特にグラップリングフックで - しかし、プレイヤーは時間を過ごすまでに有効なエントリポイントを探しなければなりません。
Assassin's Creed Shadowsは、2月14日にXbox Series X/S、PlayStation 5、およびPCで発売される予定です。リリースまで1か月以上、Ubisoftはこの非常に期待されているタイトルの詳細を共有する予定です。アサシンのクリードシャドウズが、ドラゴンのようなモンスターハンターワイルズのような他の主要なタイトルのリリースを見て、ハワイの海賊ヤクザなどを見ることができる1か月で、ゲームコミュニティの注目を集めることができるかどうかを見るのは魅力的です。