概括
- Monster Hunter Wilds專注於以誇張的現實主義方式使遊戲中的食物看起來開胃。
- 玩家可以在遊戲中的任何地方用餐,創造露營燒烤氛圍而不是餐廳主題。
- 該遊戲將提供各種菜餚,包括秘密的“奢侈”肉類菜餚,增強與食物有關的幸福感。
怪獸獵人懷爾德(Monster Hunter Wilds)將在其開發團隊的主要成員證實,將游戲內食品的視覺吸引力提高到新的高度。該遊戲將展示各種菜餚,從肉和魚到蔬菜,並非常重視使它們看起來不可抗拒的鹹味。開發人員採用誇張的技術來增強這些餐點的視覺魅力,超越了現實主義。
自2004年成立以來,烹飪一直是Monster Hunter系列的主食,使玩家可以享受他們擊敗的怪物製成的餐點。多年來,這些餐食的重要性和各種成分的種類繁多。然而,正是在2018年,怪物獵人世界的食物成為了核心元素,開發商努力創造玩家真正渴望的就餐體驗。
該專注於可獲得的遊戲中食品的重點將與怪物獵人懷爾德斯(Monster Hunter Wilds)一起加劇,該怪物亨特·懷爾德斯(Monster Hunter Wilds)計劃於2025年2月28日發布。執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda認為,很少有很少的遊戲能夠真正成功地使食品看起來很開胃。 “使它看起來現實不足以使其看起來不錯,” Fujioka在最近的IGN視頻採訪中解釋說。 “您確實必須考慮什麼使某事看起來很美味。”這種方法涉及將現實主義與誇張的融合,從動漫和廣告中吸引食物的靈感,包括特殊的照明效果和增強的食物模型。
怪物獵人野生開發人員在烹飪場景中使用誇張的現實主義
在Monster Hunter Wilds中,玩家將可以自由在任何地方用餐,擁抱更鄉村的露營燒烤氛圍,而不是正式的餐廳環境。 12月的預覽已經展示了誘人的奶酪拉力,但菜單承諾更多。即使是一個簡單的菜,例如烤白菜,這對富士的挑戰構成了重大挑戰,也可以通過逼真的效果(例如抬起蓋子吹起的捲心菜吹起)來吸引人,並伴有烤雞蛋的澆頭。
在菜單的更肉的一面,托庫達(Tokuda)對遊戲和現實生活中的肉都深表欣賞,暗示著包括秘密的“奢侈”肉菜,儘管他將細節保密。總體而言,Monster Hunter Wilds的目標是提供各種各樣的菜餚,通過誇張但逼真的烹飪過場動畫來捕捉篝火周圍用餐的喜悅和滿足。