Buod
- Ang Monster Hunter Wilds ay nakatuon sa paggawa ng in-game na pagkain na mukhang pampagana sa labis na pagiging totoo.
- Ang mga manlalaro ay maaaring kumain kahit saan sa laro, na lumilikha ng isang camping grill na kapaligiran sa halip na isang tema ng restawran.
- Ang laro ay magtatampok ng isang iba't ibang mga pinggan, kabilang ang isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, pagpapahusay ng kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain.
Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakda upang itaas ang visual na apela ng in-game na pagkain sa mga bagong taas, tulad ng nakumpirma ng mga pangunahing miyembro ng pangkat ng pag-unlad nito. Ang laro ay magpapakita ng isang malawak na hanay ng mga pinggan, mula sa karne at isda hanggang sa mga gulay, na may isang malakas na diin sa paggawa ng mga ito ay mukhang hindi masiglang masarap. Ang mga nag -develop ay lalampas sa pagiging totoo, na gumagamit ng pinalaking pamamaraan upang mapahusay ang visual na pang -akit ng mga pagkain na ito.
Ang pagluluto ay naging isang tampok na staple sa serye ng Halimaw na Hunter mula nang ito ay umpisahan noong 2004, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -enjoy ng mga pagkain na ginawa mula sa mga monsters na kanilang natalo. Sa paglipas ng mga taon, ang kahalagahan ng mga pagkain na ito at ang iba't ibang mga sangkap ay lumago nang malaki. Gayunpaman, kasama ang Monster Hunter World noong 2018 na ang pagkain ay naging isang pangunahing elemento, kasama ang mga nag -develop na nagsisikap na lumikha ng mga karanasan sa kainan na tunay na gusto ng mga manlalaro.
Ang pokus na ito sa kanais-nais na in-game na pagkain ay nakatakdang tumindi kasama ang Monster Hunter Wilds, na nakatakdang ilabas noong Pebrero 28, 2025. Executive Director/Art Director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda ay naniniwala na ang ilang mga laro ay tunay na nagtagumpay sa paggawa ng hitsura ng pagkain. "Ang paggawa nito ay makatotohanang hindi sapat upang maging maganda ito," ipinaliwanag ni Fujioka sa isang kamakailang pakikipanayam sa video ng IGN. "Kailangan mong mag -isip tungkol sa kung ano ang mukhang masarap." Ang pamamaraang ito ay nagsasangkot ng timpla ng realismo na may pagmamalabis, pagguhit ng inspirasyon mula sa pagkain sa anime at mga patalastas, kabilang ang mga espesyal na epekto sa pag -iilaw at pinahusay na mga modelo ng pagkain.
Gumagamit ang Monster Hunter Wild Devs ng pinalaking realismo sa mga eksena sa pagluluto
Sa Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kalayaan na kumain kahit saan, yakapin ang isang mas rustic camping grill ambiance sa halip na isang pormal na setting ng restawran. Ang isang preview noong Disyembre ay nagpakita na ng isang nakakagulat na paghila ng keso, ngunit ang menu ay nangangako pa. Kahit na ang isang simpleng ulam tulad ng inihaw na repolyo, na nagdulot ng isang makabuluhang hamon para sa fujioka, ay maaaring gawin na nakakaakit sa pamamagitan ng makatotohanang mga epekto tulad ng repolyo na bumubulusok habang ang takip ay itinaas, na sinamahan ng isang inihaw na topping ng itlog.
Sa meatier side ng menu, si Tokuda, na may malalim na pagpapahalaga sa karne kapwa sa laro at sa totoong buhay, ay nakilala sa pagsasama ng isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, kahit na pinanatili niya ang mga detalye sa ilalim ng balot. Sa pangkalahatan, ang Monster Hunter Wilds ay naglalayong mag -alok ng magkakaibang pagpili ng mga pinggan, na kinukuha ang kagalakan at kasiyahan ng kainan sa paligid ng isang apoy sa pamamagitan ng pinalaki ngunit makatotohanang mga cutcenes sa pagluluto.