Riepilogo
- Monster Hunter Wilds si concentra sul rendere il cibo in gioco appetitoso con un realismo esagerato.
- I giocatori possono cenare ovunque nel gioco, creando un'atmosfera da campeggio alla griglia invece di un tema del ristorante.
- Il gioco presenterà un'ampia varietà di piatti, tra cui un piatto di carne "stravagante" segreto, che migliora la felicità legata al cibo.
Monster Hunter Wilds è destinato a elevare il fascino visivo del cibo in-game a nuove altezze, come confermato dai membri chiave del suo team di sviluppo. Il gioco mostrerà una vasta gamma di piatti, dalla carne e nel pesce alle verdure, con una forte enfasi sul renderli irresistibilmente sapori. Gli sviluppatori stanno andando oltre il semplice realismo, impiegando tecniche esagerate per migliorare il fascino visivo di questi pasti.
Cooking è stata una caratteristica di base nella serie Monster Hunter sin dal suo inizio nel 2004, consentendo ai giocatori di godersi i pasti realizzati dai mostri che hanno sconfitto. Nel corso degli anni, l'importanza di questi pasti e la varietà degli ingredienti sono cresciute in modo significativo. Tuttavia, è stato con Monster Hunter World nel 2018 che il cibo è diventato un elemento centrale, con gli sviluppatori che si sforzano di creare esperienze culinarie che i giocatori avrebbero davvero bramato.
Questa attenzione al delizioso cibo in-game è destinato a intensificarsi con Monster Hunter Wilds, previsto per il rilascio il 28 febbraio 2025. Il direttore esecutivo/direttore artistico Kaname Fujioka e il regista Yuya Tokuda credono che pochi giochi riescano davvero a rendere il cibo appetitoso. "Renderlo realistico non è sufficiente per farlo sembrare buono", ha spiegato Fujioka in una recente intervista video IGN. "Devi davvero pensare a ciò che rende qualcosa di delizioso." Questo approccio prevede la miscelazione del realismo con esagerazione, trarre ispirazione dal cibo in anime e spot pubblicitari, tra cui effetti di illuminazione speciali e modelli alimentari migliorati.
Monster Hunter Wild Devs usa un realismo esagerato nelle scene di cucina
In Monster Hunter Wilds, i giocatori avranno la libertà di cenare ovunque, abbracciando un'atmosfera per la griglia da campeggio più rustica piuttosto che un ambiente di ristorante formale. Un'anteprima a dicembre ha già messo in mostra un tiro al formaggio allettante, ma il menu promette ancora di più. Anche un semplice piatto come il cavolo arrosto, che ha rappresentato una sfida significativa per Fujioka, può essere reso attraente attraverso effetti realistici come il cavolo che soffia mentre il coperchio viene sollevato, accompagnato da un topping di uova arrosto.
Sul lato più carnoso del menu, Tokuda, che ha un profondo apprezzamento per la carne sia nel gioco che nella vita reale, ha accennato all'inclusione di un piatto di carne "stravagante" segreto, sebbene abbia mantenuto i dettagli sotto gli impacchi. Nel complesso, Monster Hunter Wilds mira a offrire una selezione diversificata di piatti, catturando la gioia e la soddisfazione di cenare attorno a un falò attraverso scene di cucina esagerate ma realistiche.