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"Monster Hunter Wilds dévoile les détails du système de cuisson"

Auteur : Olivia Apr 21,2025

"Monster Hunter Wilds dévoile les détails du système de cuisson"

Résumé

  • Monster Hunter Wilds se concentre sur la réalisation de la nourriture dans le jeu avec un réalisme exagéré.
  • Les joueurs peuvent dîner n'importe où dans le jeu, créant une atmosphère de grill de camping au lieu d'un thème de restaurant.
  • Le jeu comprendra une grande variété de plats, y compris un plat de viande "extravagant" secret, améliorant le bonheur lié à la nourriture.

Monster Hunter Wilds devrait élever l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu à de nouveaux sommets, comme l'a confirmé les membres clés de son équipe de développement. Le jeu présentera une vaste gamme de plats, de la viande et du poisson aux légumes, en mettant fortement l'accent sur les leur faire paraître irrésistiblement savoureux. Les développeurs vont au-delà du simple réalisme, utilisant des techniques exagérées pour améliorer l'attrait visuel de ces repas.

La cuisine est une caractéristique de base de la série Monster Hunter depuis sa création en 2004, permettant aux joueurs de profiter des repas à base de monstres qu'ils ont vaincus. Au fil des ans, l'importance de ces repas et la variété des ingrédients se sont considérablement développées. Cependant, c'est avec Monster Hunter World en 2018 que la nourriture est devenue un élément central, les développeurs s'efforçant de créer des expériences culinaires dont les joueurs soient véritablement recherchés.

Cette concentration sur la nourriture délectable dans le jeu devrait s'intensifier avec Monster Hunter Wilds, prévue le 28 février 2025. Le directeur exécutif / directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda croient que peu de jeux réussissent vraiment à la nourriture appétissante. "Le rendre réaliste ne suffit pas pour le faire bien paraître", a expliqué Fujioka dans une récente interview vidéo IGN. "Vous devez vraiment réfléchir à ce qui rend quelque chose de délicieux." Cette approche consiste à mélanger le réalisme avec l'exagération, s'inspirant de la nourriture dans les anime et les publicités, y compris des effets d'éclairage spéciaux et des modèles alimentaires améliorés.

Les développeurs sauvages du chasseur de monstres utilisent le réalisme exagéré dans les scènes de cuisine

Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs auront la liberté de dîner n'importe où, embrassant une ambiance de grill de camping plus rustique plutôt qu'un cadre de restaurant formel. Un aperçu en décembre a déjà présenté une traction de fromage alléchante, mais le menu promet encore plus. Même un plat simple comme le chou rôti, qui posait un défi important pour Fujioka, peut être rendu attrayant par des effets réalistes tels que le chou gonflant lorsque le couvercle est soulevé, accompagné d'une garniture d'oeuf rôti.

Du côté le plus charnu du menu, Tokuda, qui a une profonde appréciation pour la viande à la fois dans le jeu et dans la vraie vie, a laissé entendre l'inclusion d'un plat de viande "extravagant" secret, bien qu'il ait gardé les détails sous les wraps. Dans l'ensemble, Monster Hunter Wilds vise à offrir une sélection diversifiée de plats, capturant la joie et la satisfaction de manger autour d'un feu de camp à travers des cinématiques de cuisine exagérées mais réalistes.

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