概括
- Monster Hunter Wilds专注于以夸张的现实主义方式使游戏中的食物看起来开胃。
- 玩家可以在游戏中的任何地方用餐,创造露营烧烤氛围而不是餐厅主题。
- 该游戏将提供各种菜肴,包括秘密的“奢侈”肉类菜肴,增强与食物有关的幸福感。
怪兽猎人怀尔德(Monster Hunter Wilds)将在其开发团队的主要成员证实,将游戏内食品的视觉吸引力提高到新的高度。该游戏将展示各种菜肴,从肉和鱼到蔬菜,并非常重视使它们看起来不可抗拒的咸味。开发人员采用夸张的技术来增强这些餐点的视觉魅力,超越了现实主义。
自2004年成立以来,烹饪一直是Monster Hunter系列的主食,使玩家可以享受他们击败的怪物制成的餐点。多年来,这些餐食的重要性和各种成分的种类繁多。然而,正是在2018年,怪物猎人世界的食物成为了核心元素,开发商努力创造玩家真正渴望的就餐体验。
该专注于可获得的游戏中食品的重点将与怪物猎人怀尔德斯(Monster Hunter Wilds)一起加剧,该怪物亨特·怀尔德斯(Monster Hunter Wilds)计划于2025年2月28日发布。执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和导演Yuya Tokuda认为,很少有很少的游戏能够真正成功地使食品看起来很开胃。 “使它看起来现实不足以使其看起来不错,” Fujioka在最近的IGN视频采访中解释说。 “您确实必须考虑什么使某事看起来很美味。”这种方法涉及将现实主义与夸张的融合,从动漫和广告中吸引食物的灵感,包括特殊的照明效果和增强的食物模型。
怪物猎人野生开发人员在烹饪场景中使用夸张的现实主义
在Monster Hunter Wilds中,玩家将可以自由在任何地方用餐,拥抱更乡村的露营烧烤氛围,而不是正式的餐厅环境。 12月的预览已经展示了诱人的奶酪拉力,但菜单承诺更多。即使是一个简单的菜,例如烤白菜,这对富士的挑战构成了重大挑战,也可以通过逼真的效果(例如抬起盖子吹起的卷心菜吹起)来吸引人,并伴有烤鸡蛋的浇头。
在菜单的更肉的一面,托库达(Tokuda)对游戏和现实生活中的肉都深表欣赏,暗示着包括秘密的“奢侈”肉菜,尽管他将细节保密。总体而言,Monster Hunter Wilds的目标是提供各种各样的菜肴,通过夸张但逼真的烹饪过场动画来捕捉篝火周围用餐的喜悦和满足。