요약
- Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식을 과장된 현실감으로 식욕을 돋우는 데 중점을 둡니다.
- 플레이어는 게임의 어느 곳에서나 식사를 할 수있어 식당 테마 대신 캠핑 그릴 분위기를 조성 할 수 있습니다.
- 이 게임에는 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 포함하여 다양한 요리가 제공되어 음식 관련 행복을 향상시킵니다.
Monster Hunter Wilds는 개발 팀의 주요 구성원이 확인한 바와 같이 게임 내 음식의 시각적 매력을 새로운 높이로 높이기 위해 설정되었습니다. 이 게임은 고기와 생선에서 야채에 이르기까지 광범위한 요리를 보여줄 것입니다. 개발자들은이 식사의 시각적 매력을 향상시키기 위해 과장된 기술을 사용하여 단순한 현실감을 넘어서고 있습니다.
Cooking은 2004 년 창립 이래 Monster Hunter 시리즈의 필수 기능이되어 플레이어가 패배 한 괴물로 만든 식사를 즐길 수있었습니다. 수년에 걸쳐 이러한 식사의 중요성과 다양한 성분이 크게 증가했습니다. 그러나 2018 년 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)와 함께 음식은 핵심 요소가되었으며, 개발자들은 플레이어가 진정으로 갈망하는 식사 경험을 만들기 위해 노력하고있었습니다.
2025 년 2 월 28 일에 출시 될 예정인 Monster Hunter Wilds와 함께 맛있는 게임 내 음식에 중점을 두어야합니다. Kaname Fujioka의 전무 이사/예술 감독과 Yuya Tokuda 감독은 음식을 보이는 데 성공하는 데 실제로 성공한 게임이 거의 없다고 생각합니다. Fujioka는 최근 IGN 비디오 인터뷰에서 "현실적으로 보이게하는 것만으로는 충분하지 않다"고 설명했다. "당신은 정말로 무언가가 맛있게 보이게 만드는 것에 대해 생각해야합니다." 이 접근법은 현실감을 과장된 과장과 혼합하고, 애니메이션의 음식과 광고에서 영감을 얻은 특별 조명 효과 및 향상된 음식 모델을 포함하여 포함됩니다.
Monster Hunter Wild Devs는 요리 장면에서 과장된 현실주의를 사용합니다.
몬스터 헌터 와일드 (Hunter Wilds)에서 플레이어는 공식적인 식당 환경보다는 더 소박한 캠핑 그릴 분위기를 수용하여 어디서나 식사를 자유롭게 할 수 있습니다. 12 월의 미리보기는 이미 황갈색 치즈 풀을 선보였지만 메뉴는 더 많은 것을 약속합니다. 후지오카에게 중대한 도전을 제기 한 구운 양배추와 같은 간단한 요리조차도 뚜껑이 들리면서 양배추가 퍼져있는 것과 같은 현실적인 효과를 통해 구운 계란 토핑과 함께 호소 할 수 있습니다.
메뉴의 고기 측면에서, 게임과 실생활에서 고기에 대해 깊은 감사를 표하는 Tokuda는 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 포함시키는 것을 암시했지만 세부 사항을 랩 아래로 유지했습니다. 전반적으로, Monster Hunter Wilds는 다양한 요리를 제공하는 것을 목표로하며, 과장된 현실적인 요리 컷 신을 통해 캠프 파이어 주변의 식사의 기쁨과 만족을 포착하는 것을 목표로합니다.