Краткое содержание
- Monster Hunter Wilds фокусируется на том, чтобы сделать внутриигровую еду выглядеть аппетитной с преувеличенным реализмом.
- Игроки могут поужинать в любом месте игры, создавая атмосферу для кемпинга вместо темы ресторана.
- В игре будет широкое разнообразие блюд, в том числе секретное «экстравагантное» мясное блюдо, улучшая блаженство, связанное с едой.
Monster Hunter Wilds собирается поднять визуальную привлекательность внутриигровой еды на новые высоты, что подтверждено ключевыми членами ее команды разработчиков. В игре будет представлен широкий ассортимент блюд, от мяса и рыбы до овощей, с сильным акцентом на то, чтобы они выглядели неотразимо пикантными. Разработчики выходят за рамки простого реализма, используя преувеличенные методы для улучшения визуального очарования этих блюд.
Приготовление пищи была основной особенностью в серии Monster Hunter с момента ее создания в 2004 году, что позволяет игрокам наслаждаться едой, приготовленными из монстров, которые они победили. На протяжении многих лет важность этих блюд и разнообразия ингредиентов значительно вырос. Тем не менее, именно с Monster Hunter World в 2018 году еда стала центральным элементом, и разработчики стремились создать обеденный опыт, который игроки искренне жаждут.
Этот акцент на восхитительном внутриигровом блюд будет усилить с Monster Hunter Wilds, запланированным на выпуск 28 февраля 2025 года. Исполнительный директор/арт-директор Kaname Fujioka и режиссер Юя Токуда считают, что лишь немногие игры действительно успешно выглядят в еде. «Сделать его реалистичным, чтобы сделать его хорошо, чтобы он выглядел хорошо», - объяснил Фудзиока в недавнем видео -интервью IGN. «Вы действительно должны думать о том, что заставляет что -то выглядеть восхитительно». Этот подход включает в себя смешивание реализма с преувеличением, чертовски вдохновение из пищи в аниме и рекламных роликах, включая специальные эффекты освещения и улучшенные модели продуктов питания.
Monster Hunter Wild Devs используют преувеличенный реализм в кулинарных сценах
В Monster Hunter Wilds у игроков будет свобода пообедать где угодно, принимая более простой атмосферу для кемпинга, а не официальную обстановку ресторана. Предварительный просмотр в декабре уже продемонстрировал дразнящую сырную тягу, но меню обещает еще больше. Даже простое блюдо, похожее на жареную капусту, которая представляла собой серьезную проблему для Fujioka, может быть сделано привлекательным благодаря реалистичным эффектам, таким как капуста, пыхтя, когда крышка поднимается, сопровождается жареным яйцом.
На более мрачной стороне меню Токуда, которая глубоко ценит мясо как в игре, так и в реальной жизни, намекал на включение секретного «экстравагантного» мясного блюда, хотя он держал детали под обертывающими. В целом, Monster Hunter Wilds стремится предложить разнообразные блюда, захватывая радость и удовлетворение обедов вокруг костра через преувеличенные, но реалистичные кулинарные кат -сцены.