まとめ
- Monster Hunter Wildsは、誇張されたリアリズムでゲーム内の食べ物を食欲をそそることに焦点を当てています。
- プレイヤーはゲームのどこでも食事をすることができ、レストランのテーマではなくキャンプグリルの雰囲気を作り出します。
- このゲームには、秘密の「贅沢な」肉料理など、さまざまな料理があり、食品関連の至福を強化します。
Monster Hunter Wildsは、開発チームの主要メンバーによって確認されているように、ゲーム内の食品の視覚的な魅力を新たな高みに引き上げる予定です。このゲームは、肉や魚から野菜まで、幅広い料理を紹介します。開発者は、これらの食事の視覚的な魅力を高めるために誇張された技術を採用して、単なるリアリズムを超えています。
料理は、2004年の設立以来、モンスターハンターシリーズの主な特徴であり、プレイヤーが敗北したモンスターから作られた食事を楽しむことができます。長年にわたり、これらの食事の重要性とさまざまな材料が大幅に増加しています。しかし、2018年のモンスターハンターワールドとともに、食べ物が中心的な要素になり、開発者はプレーヤーが本当に切望する食事体験を作成しようと努力していました。
2025年2月28日にリリースが予定されているモンスターハンターワイルドで、このゲーム内の食事にこの焦点は激化するように設定されています。 「現実的に見えるようにすることは、見栄えを良くするのに十分ではありません」と藤岡は最近のIGNビデオインタビューで説明しました。 「あなたは本当に何かを美味しく見えるものについて考えなければなりません。」このアプローチには、リアリズムと誇張と誇張を融合させ、特別な照明効果や強化された食品モデルなど、アニメやコマーシャルの食べ物からインスピレーションを引き出すことが含まれます。
モンスターハンターワイルド開発者は料理シーンで誇張されたリアリズムを使用します
モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはどこでも食事をする自由を持ち、正式なレストランの設定ではなく、より素朴なキャンプグリルの雰囲気を受け入れます。 12月のプレビューは、既に食欲をそそるチーズプルを紹介していますが、メニューはさらに約束されています。藤岡にとって大きな挑戦をもたらしたローストキャベツのようなシンプルな料理でさえ、蓋が持ち上げられたときにキャベツが膨らむような現実的な効果を通して魅力的にすることができ、ローストした卵のトッピングを伴います。
メニューの肉体的な側面では、ゲームと実生活の両方で肉に深い感謝を抱いているTokudaは、秘密の「贅沢な」肉料理を含めることをほのめかしましたが、彼は詳細をラップしていました。全体として、Monster Hunter Wildsは、多様な料理のセレクションを提供し、誇張されたが現実的な料理のカットシーンを通してキャンプファイヤーの周りで食事をする喜びと満足を捉えることを目指しています。