Özet
- Monster Hunter Wilds, abartılı gerçekçilikle iştah açıcı olan oyun içi gıda görünümüne odaklanıyor.
- Oyuncular oyunun herhangi bir yerinde yemek yiyebilir ve bir restoran teması yerine bir kamp ızgara atmosferi oluşturabilirler.
- Oyun, gizli "abartılı" et yemeği, gıda ile ilgili mutluluğu artıran çok çeşitli yemekler içerecek.
Monster Hunter Wilds, geliştirme ekibinin kilit üyeleri tarafından onaylandığı gibi, oyun içi yiyeceklerin görsel cazibesini yeni zirvelere yükseltmeye hazırlanıyor. Oyun, et ve balıktan sebzelere kadar geniş bir yemek yelpazesi sergileyecek ve bunların karşı konulmaz bir şekilde lezzetli görünmelerini güçlü bir şekilde vurgulayacak. Geliştiriciler sadece gerçekçiliğin ötesine geçiyor ve bu yemeklerin görsel cazibesini geliştirmek için abartılı teknikler kullanıyorlar.
Cooking, 2004'teki kuruluşundan bu yana Monster Hunter serisinde bir temel özellik olmuştur ve oyuncuların yendikleri canavarlardan yapılmış yemeklerin tadını çıkarmasına izin verir. Yıllar boyunca, bu yemeklerin önemi ve malzemeler çeşitliliği önemli ölçüde artmıştır. Bununla birlikte, 2018'de Monster Hunter World'le birlikte yemek merkezi bir unsur haline geldi ve geliştiriciler oyuncuların gerçekten isteyeceği yemek deneyimleri yaratmaya çalışıyorlardı.
Nefisli oyun içi gıdaya odaklanmak, 28 Şubat 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan Monster Hunter Wilds ile yoğunlaşacak şekilde ayarlanmıştır. İcra direktörü/sanat direktörü Kaname Fujioka ve yönetmen Yuya Tokuda, birkaç oyunun gerçekten gıdaların neşeli görünmesini sağlamada başarılı olduğuna inanıyor. "Gerçekçi görünmesini sağlamak iyi görünmesini sağlamak için yeterli değil," diye açıkladı Fujioka son zamanlarda IGN video röportajında. "Bir şeyin lezzetli görünmesini gerçekten düşünmelisin." Bu yaklaşım, gerçekçiliği abartı ile harmanlamayı, anime'deki gıdalardan ilham almayı ve özel aydınlatma efektleri ve gelişmiş gıda modelleri de dahil olmak üzere reklamlardan ilham almayı içerir.
Monster Hunter Wild Devs, yemek pişirme sahnelerinde abartılı gerçekçilik kullanır
Monster Hunter Wilds'te, oyuncular resmi bir restoran ayarı yerine daha rustik bir kamp ızgara ambiyansını kucaklayarak her yerde yemek yemek özgürlüğüne sahip olacaklar. Aralık ayında bir önizleme zaten cezalandırıcı bir peynir çekme sergiledi, ancak menü daha da vaat ediyor. Fujioka için önemli bir meydan okuma oluşturan kavrulmuş lahana gibi basit bir yemek bile, kavrulmuş bir yumurta tepesi eşliğinde kapak kaldırıldıkça lahana şişmesi gibi gerçekçi etkilerle çekici hale getirilebilir.
Menünün daha etli tarafında, hem oyunda hem de gerçek hayatta et için derin bir takdire sahip olan Tokuda, ayrıntıları sarsıntılar altında tutmasına rağmen gizli bir "abartılı" et yemeğinin dahil edilmesini ima etti. Genel olarak, Monster Hunter Wilds, abartılı ama gerçekçi yemek pişirme eksarları aracılığıyla bir kamp ateşinin etrafında yemek yemenin sevincini ve memnuniyetini yakalayan çeşitli yemekler sunmayı amaçlamaktadır.