Streszczenie
- Monster Hunter Wilds koncentruje się na tym, że jedzenie w grze wyglądają na apetyczne z przesadnym realizmem.
- Gracze mogą zjeść obiad w dowolnym miejscu w grze, tworząc atmosferę grilla na kemping zamiast motywu restauracji.
- W grze znajdą się szeroka gama dań, w tym tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, zwiększając błogość związaną z jedzeniem.
Monster Hunter Wilds ma na celu podniesienie wizualnego uroku żywności w grze na nowe wyżyny, co potwierdzają kluczowych członków jego zespołu programistów. Gra zaprezentuje szeroką gamę potraw, od mięsa i ryb po warzywa, z silnym naciskiem na sprawianie, że wyglądają nieodparcie pikantnie. Deweloperzy wykraczają poza zwykły realizm, stosując przesadne techniki w celu zwiększenia wizualnego uroku tych posiłków.
Gotowanie było podstawową funkcją w serii Monster Hunter od momentu jej powstania w 2004 roku, pozwalając graczom cieszyć się posiłkami wykonanymi z potworów, które pokonali. Z biegiem lat znaczenie tych posiłków i różnorodność składników znacznie wzrosła. Jednak z Monster Hunter World w 2018 roku jedzenie stało się centralnym elementem, a deweloperzy starali się tworzyć wrażenia kulinarne, których gracze naprawdę pragną.
Koncentruje się na wyśmienitym jedzeniu w grze, aby nasilić się z Monster Hunter Wilds, zaplanowaną na 28 lutego 2025 r. Dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny Kaname Fujioka i reżyser Yuya Tokuda uważają, że niewiele gier naprawdę udało się uczynić jedzenia. „Wyglądanie na realistyczne nie wystarczy, aby wyglądało dobrze” - wyjaśnił Fujioka w ostatnim wywiadzie dla wideo IGN. „Naprawdę musisz pomyśleć o tym, co sprawia, że coś wygląda pysznie”. Podejście to obejmuje mieszanie realizmu z przesadą, czerpanie inspiracji z żywności w anime i reklamach, w tym specjalnych efektów oświetlenia i ulepszonych modeli żywności.
Monster Hunter Wild Devs używają przesadnego realizmu w scenach gotowania
W Monster Hunter Wilds gracze będą mieli swobodę jedzenia w dowolnym miejscu, obejmując bardziej rustykalną atmosferę grilla, a nie formalną restaurację. Podgląd w grudniu już pokazał kuszącego sera, ale menu obiecuje jeszcze więcej. Nawet proste danie, takie jak pieczona kapusta, które stanowiło znaczące wyzwanie dla Fujioka, może być atrakcyjne dzięki realistycznym efektom, takim jak kapusta nadciągająca, gdy pokrywka jest podnoszona, w towarzystwie pieczonej polewy jajek.
Po bardziej mięsnej stronie menu Tokuda, który głęboko doceni mięso zarówno w grze, jak iw prawdziwym życiu, zasugerował włączenie tajnego „ekstrawaganckiego” potrawy mięsnej, choć trzymał szczegóły w opakowaniu. Ogólnie rzecz biorąc, Monster Hunter Wilds ma na celu zaoferowanie różnorodnego wyboru potraw, uchwycenie radości i satysfakcji z jadania wokół ogniska poprzez przesadne, ale realistyczne przerywniki do gotowania.