Resumo
- Monster Hunter Wilds se concentra em fazer com que a comida no jogo pareça apetitosa com o realismo exagerado.
- Os jogadores podem jantar em qualquer lugar do jogo, criando uma atmosfera de churrasqueira em vez de um tema de restaurante.
- O jogo contará com uma grande variedade de pratos, incluindo um prato secreto de carne "extravagante", melhorando a felicidade relacionada a alimentos.
Monster Hunter Wilds deve elevar o apelo visual de alimentos no jogo a novos patamares, conforme confirmado pelos principais membros de sua equipe de desenvolvimento. O jogo mostrará uma extensa variedade de pratos, de carne e peixe a vegetais, com uma forte ênfase em fazê -los parecer irresistivelmente salgados. Os desenvolvedores estão indo além do mero realismo, empregando técnicas exageradas para aprimorar o fascínio visual dessas refeições.
A culinária tem sido uma característica básica da série Monster Hunter desde a sua criação em 2004, permitindo que os jogadores desfrutem de refeições feitas com os monstros que derrotaram. Ao longo dos anos, a importância dessas refeições e a variedade de ingredientes cresceram significativamente. No entanto, foi com o Monster Hunter World em 2018 que a comida se tornou um elemento central, com os desenvolvedores se esforçando para criar experiências gastronômicas que os jogadores realmente desejariam.
Esse foco em alimentos deliciosos no jogo deve se intensificar com a Monster Hunter Wilds, programada para ser lançada em 28 de fevereiro de 2025. O diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda acreditam que poucos jogos realmente conseguem fazer com que os alimentos parecessem apetitosos. "Fazer parecer realista não é suficiente para fazê -lo parecer bom", explicou Fujioka em uma recente entrevista em vídeo IGN. "Você realmente tem que pensar sobre o que faz algo parecer delicioso." Essa abordagem envolve a mistura de realismo com exagero, inspiração de alimentos em anime e comerciais, incluindo efeitos especiais de iluminação e modelos de alimentos aprimorados.
Devs selvagens de Monster Hunter usam realismo exagerado em cenas de cozinha
Em Monster Hunter Wilds, os jogadores terão a liberdade de jantar em qualquer lugar, abraçando um ambiente mais rústico de acampamento em vez de um ambiente formal de restaurante. Uma prévia em dezembro já apresentou uma tração tentadora de queijo, mas o cardápio promete ainda mais. Mesmo um prato simples como o repolho assado, que representou um desafio significativo para Fujioka, pode ser tornado atraente por efeitos realistas, como o couve que a tampa é levantada, acompanhada por uma cobertura de ovo assada.
No lado mais carnudo do menu, Tokuda, que aprecia profunda por carne no jogo e na vida real, sugeriu a inclusão de um prato secreto de carne "extravagante", embora ele tenha mantido os detalhes. No geral, a Monster Hunter Wilds pretende oferecer uma seleção diversificada de pratos, capturando a alegria e a satisfação de jantar em torno de uma fogueira através de cenas de cozinha exageradas e realistas.