Zusammenfassung
- Monster Hunter Wilds konzentriert sich darauf, mit übertriebenem Realismus appetitlich zu machen.
- Spieler können überall im Spiel speisen und eine Camping -Grill -Atmosphäre anstelle eines Restaurantthemas schaffen.
- Das Spiel wird eine Vielzahl von Gerichten enthalten, darunter ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht, das die Glückseligkeit im Zusammenhang mit der Lebensmittel verbessert.
Monster Hunter Wilds wird die visuelle Anziehungskraft von Lebensmitteln im Spiel auf neue Höhen erhöhen, wie von wichtigen Mitgliedern seines Entwicklungsteams bestätigt. Das Spiel zeigt eine umfangreiche Palette von Gerichten, von Fleisch und Fisch bis hin zu Gemüse, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, dass sie unwiderstehlich schmackhaft aussehen. Die Entwickler gehen über den bloßen Realismus hinaus und verwenden übertriebene Techniken, um den visuellen Reiz dieser Mahlzeiten zu verbessern.
Das Kochen ist seit seiner Gründung im Jahr 2004 ein Grundnahrungsmittel in der Monster Hunter -Serie, sodass die Spieler die Mahlzeiten aus den Monstern genießen können, die sie besiegt haben. Im Laufe der Jahre sind die Bedeutung dieser Mahlzeiten und die Vielfalt der Zutaten erheblich gewachsen. Mit Monster Hunter World im Jahr 2018 wurde das Essen jedoch zu einem zentralen Element. Die Entwickler bemühten sich, Essenserlebnisse zu schaffen, nach denen die Spieler wirklich sehnen würden.
Dieser Fokus auf köstliche In-Game-Lebensmittel soll sich mit Monster Hunter Wilds intensivieren, die am 28. Februar 2025 veröffentlicht werden sollen. Executive Director/Art Director Kaname Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda glauben, dass nur wenige Spiele wirklich erfolgreich sind, um das Essen appetitlich zu machen. "Es ist nicht ausreichend, es realistisch aussehen zu lassen, um es gut aussehen zu lassen", erklärte Fujioka in einem kürzlichen IGN -Video -Interview. "Man muss wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussieht." Dieser Ansatz beinhaltet das Mischen von Realismus mit Übertreibung, Inspiration von Lebensmitteln in Anime und Werbespots, einschließlich spezieller Beleuchtungseffekte und verbesserter Lebensmittelmodelle.
Monster Hunter Wild Devs verwenden übertriebenen Realismus in Kochszenen
In Monster Hunter Wilds haben die Spieler die Freiheit, überall zu speisen und ein rustikaleres Camping -Grill -Ambiente als eine formelle Restauranteinstellung zu bezeichnen. Eine Vorschau im Dezember zeigte bereits einen verlockenden Käsezug, aber das Menü verspricht noch mehr. Sogar ein einfaches Gericht wie gerösteter Kohl, das für Fujioka eine bedeutende Herausforderung darstellte, kann durch realistische Effekte wie den Kohl aufgeblasen werden, wenn der Deckel angehoben wird, begleitet von einem gerösteten Ei.
Auf der fleischigeren Seite der Speisekarte wiesen Tokuda, der sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben eine tiefe Wertschätzung für Fleisch hat, auf die Aufnahme eines geheimen "extravaganten" Fleischgerichts hin, obwohl er die Details unter Verschluss hielt. Insgesamt soll Monster Hunter Wilds eine vielfältige Auswahl an Gerichten anbieten und die Freude und Befriedigung des Essens am Lagerfeuer durch übertriebene, aber realistische Kochschnitzel erfassen.