Samenvatting
- Monster Hunter Wilds richt zich op het smakelijk maken van in-game food look met overdreven realisme.
- Spelers kunnen overal in het spel dineren en een camping -grillsfeer creëren in plaats van een restaurantthema.
- De game zal een breed scala aan gerechten bevatten, waaronder een geheime "extravagant" vleesgerecht, het verbeteren van voedselgerelateerde gelukzaligheid.
Monster Hunter Wilds is ingesteld om de visuele aantrekkingskracht van in-game voedsel naar nieuwe hoogten te verheffen, zoals bevestigd door belangrijke leden van zijn ontwikkelingsteam. De game zal een uitgebreid assortiment gerechten presenteren, van vlees en vis tot groenten, met een sterke nadruk op het feit dat ze er onweerstaanbaar hartig uitzien. De ontwikkelaars gaan verder dan alleen realisme en gebruiken overdreven technieken om de visuele allure van deze maaltijden te verbeteren.
Koken is sinds de oprichting in 2004 een nietjesfunctie in de Monster Hunter -serie, waardoor spelers kunnen genieten van maaltijden van de monsters die ze hebben verslagen. In de loop der jaren is het belang van deze maaltijden en de verscheidenheid aan ingrediënten aanzienlijk gegroeid. Het was echter met Monster Hunter World in 2018 dat voedsel een centraal element werd, waarbij de ontwikkelaars ernaar streefden om eetervaringen te creëren waar spelers echt naar hunkeren.
Deze focus op verrukkelijke in-game food zal intensiveren met Monster Hunter Wilds, gepland voor release op 28 februari 2025. Executive directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda geloven dat weinig games er echt in slagen om eten te laten lijken. "Het er realistisch uitziet, is niet genoeg om het er goed uit te laten zien," legde Fujioka uit in een recent IGN -video -interview. "Je moet echt nadenken over wat iets er heerlijk uitziet." Deze aanpak omvat het combineren van realisme met overdrijving, het putten van inspiratie uit voedsel in anime en commercials, inclusief speciale lichteffecten en verbeterde voedselmodellen.
Monster Hunter Wild Devs gebruiken overdreven realisme in kookscènes
In Monster Hunter Wilds zullen spelers de vrijheid hebben om overal te dineren, die een meer rustieke campinggrillambiance omarmen in plaats van een formele restaurantomgeving. Een preview in december toonde al een verleidelijke kaaspull, maar het menu belooft nog meer. Zelfs een eenvoudig gerecht zoals geroosterde kool, die een belangrijke uitdaging vormde voor Fujioka, kan aantrekkelijk worden gemaakt door realistische effecten zoals de kool die opbuigt terwijl het deksel wordt opgetild, vergezeld van een geroosterd ei -topping.
Aan de vleziger kant van het menu, Tokuda, die een diepe waardering heeft voor vlees, zowel in het spel als in het echte leven, liet doorschemeren op de opname van een geheim "extravagant" vleesgerecht, hoewel hij de details onder wraps hield. Over het algemeen wil Monster Hunter Wilds een gevarieerde selectie van gerechten aanbieden, de vreugde en tevredenheid vastleggen van dineren rond een kampvuur door overdreven maar realistische kookpartijen.