Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm: Một canh bạc táo bạo đã được đền đáp
Saber Interactive, sau đó là một studio độc lập, đã thực hiện một động thái táo bạo: Cung cấp để phát triển Halo: Combat Evolve kỷ niệm làm lại miễn phí. Chiến lược táo bạo này, được CEO Matthew Karch tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với Stephen Totilo của Game File, là một rủi ro được tính toán nhằm đảm bảo sự tiếp xúc vô giá trong ngành công nghiệp trò chơi. Lý do của Karch rất đơn giản: làm việc trên một nhượng quyền thương mại được công nhận trên toàn cầu như vậy sẽ là một sự chứng thực mạnh mẽ, thu hút tài năng hàng đầu và các cơ hội trong tương lai. Người điều hành Microsoft hiện tại đã choáng váng vì lời đề nghị.
Trong khi Saber ban đầu đề xuất ngân sách 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, thì các quy định theo hợp đồng cuối cùng đã dẫn đến tiền bản quyền bằng không cho bản phát hành Xbox 360. Studio về cơ bản làm việc miễn phí, ưu tiên lợi nhuận dài hạn hơn phần thưởng tài chính ngay lập tức.
Các canh bạc đã được đền đáp đẹp mắt. Kinh nghiệm của Saber, việc làm lại trò chơi Halo gốc đã dẫn đến sự hợp tác hơn nữa với Microsoft, bao gồm các đóng góp cho Halo: The Master Chief Collection. Điều quan trọng, Saber đã đàm phán loại bỏ các điều khoản hoàng gia không thuận lợi khỏi hợp đồng của họ cho cảng Halo của Xbox One: Combat Evolved Anniversary. Điều này dẫn đến một khoản thanh toán trị giá hàng triệu đô la, cung cấp nền tảng tài chính cho sự tăng trưởng đáng kể.
Kể từ đó, Saber Interactive đã phát triển mạnh mẽ. Studio mở rộng toàn cầu, thiết lập các địa điểm mới và có được các hãng phim khác như chuyển động nhị phân và tương tác thế giới mới. Các dự án đáng chú ý bao gồm Cảng Nintendo Switch của The Witcher 3: Wild Hunt và sự phát triển của Thế chiến Z. Trong khi được mua lại một cách ngắn gọn bởi nhóm Embracer, Saber sau đó đã được điều khiển bởi CEO Karch tựa Beacon Interactive, giữ lại tất cả các studio mang nhãn hiệu Saber và IPS. Bất chấp sự thay đổi này, CCO Tim Willits đã xác nhận tiếp tục phát triển cho các dự án bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024), John Carpenter, độc hại, và Công viên kỷ Jura: Survival. Hành trình của Saber Interactive thể hiện tiềm năng của việc chấp nhận rủi ro chiến lược và lợi ích lâu dài của việc ưu tiên phơi nhiễm và danh tiếng trong một ngành công nghiệp cạnh tranh cao.