Ремейк Halo: 2011 год: Avolved Anniversary: смелая азартная игра, которая окупилась
Sabre Interactive, затем независимая студия, сделала смелый шаг: предложение для разработки римейка Halo: Combat Evolved Anniversary бесплатно. Эта дерзкая стратегия, раскрытая генеральным директором Мэтью Кархом в интервью со Стивеном Totilo из Game, была рассчитанным риском, направленным на обеспечение бесценного воздействия в игровой индустрии. Рассуждения Карха были простыми: работа над такой известной во всем мире франшиза была бы мощным одобрением, привлекая лучших талантов и будущих возможностей. По сообщениям, исполнительный подарок Microsoft был ошеломлен предложением.
В то время как Sabre первоначально предложила бюджет в размере 4 млн. Долл. США по запросу Microsoft, договорные положения в конечном итоге привели к нулевым гонорарам для выпуска Xbox 360. Студия, по сути, работала бесплатно, расставляя приоритеты в долгосрочной выгоде по сравнению с немедленным финансовым вознаграждением.
Азартная игра окупилась щедро. Опыт работы SABRE, ремастеринг оригинальная игра Halo, привела к дальнейшему сотрудничеству с Microsoft, включая вклад в Halo: Master Chief Collection. Важно отметить, что Sabre договорилась о удалении неблагоприятных положений о роялти из их контракта на порт Halo Halo Xbox: Combat. Это привело к выплате в несколько миллионов долларов, что обеспечило финансовую основу для существенного роста.
С тех пор Sabre Interactive процветала. Студия расширилась во всем мире, создав новые местоположения и приобретая другие студии, такие как бинарное движение и интерактивное New World. Примечательные проекты включают в себя порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt и развитие мировой войны Z., хотя и кратко приобретенной Embracer Group, Sabre был позже повторно реагированным генеральным директором Karch Beacon Interactive, сохранив все студии и IPS с брендом сабры. Несмотря на это изменение, Cco Tim Willits подтвердил дальнейшее развитие проектов, включая Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание. Путешествие Sabre Interactive демонстрирует потенциал стратегического риска и долгосрочных выгод от приоритетов воздействия и репутации в высококонкурентной отрасли.