2011年のHaloのリメイク:Combat Evolved Anniversary:A Bold Gambleが報われた
独立したスタジオであったSaber Interactiveは、大胆な動きをしました。Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeを無料で開発するための提供。 CEOのMatthew KarchがGame FileのStephen Totiloとのインタビューで明らかにしたこの大胆な戦略は、ゲーム業界内での貴重な露出を確保することを目的とした計算リスクでした。 Karchの推論は単純でした。このような世界的に認められたフランチャイズに取り組むことは、強力な支持であり、最高の才能と将来の機会を引き付けます。 Microsoftのエグゼクティブプレゼントは、この申し出にun然としたと伝えられています。
Saberは当初、Microsoftの要求で400万ドルの予算を提案しましたが、契約上の規定は最終的にXbox 360リリースのロイヤリティがゼロになりました。スタジオは基本的に無料で働いており、即時の財政報酬よりも長期的な利益を優先しました。
ギャンブルは見事に報われました。セイバーの経験は、元のHaloゲームをリマスターした結果、Halo:The Master Chief Collectionへの貢献など、Microsoftとのさらなるコラボレーションにつながりました。重要なことに、セイバーは、Xbox One Haloの港:戦闘進化した記念日の契約から不利な王族条項の除去を交渉しました。これにより、数百万ドルの支払いが行われ、大幅な成長のための財政的基盤が提供されました。
それ以来、Saber Interactiveは栄えました。スタジオはグローバルに拡大し、新しい場所を確立し、バイナリモーションやニューワールドインタラクティブなどの他のスタジオを買収しました。注目すべきプロジェクトには、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートと第一次世界大戦の発展が含まれます。エンブレーサーグループに一時的に買収された一方で、セイバーは後にCEOのビーコンインタラクティブに再取得され、セイバーブランドのすべてのスタジオとIPSを保持しました。この変更にもかかわらず、CCO Tim Willitsは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月リリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalを含むプロジェクトの継続的な開発を確認しました。 Saber Interactive's Journeyは、戦略的リスクテイクの可能性と、非常に競争の激しい業界での露出と評判に優先順位を付けることの長期的な利点を示しています。