2011年《 Halo:戰鬥進化周年紀念日:大膽的賭博》的重製。
Saber Interactive(當時是一個獨立的工作室)做出了大膽的舉動:提供Halo:戰鬥演變的周年紀念翻拍。首席執行官Matthew Karch在接受Game File的Stephen Totilo采訪時揭示了這一大膽的策略,旨在確保遊戲行業中寶貴的風險。 Karch的推理很簡單:從事這樣一個全球認可的專營權將是一個有力的認可,吸引了頂尖人才和未來的機會。據報道,這位Microsoft高管在場被提議震驚。
盡管Saber最初應Microsoft的要求提出了400萬美元的預算,但合同規定最終導致了Xbox 360發布的零特許權使用費。該工作室實質上是免費工作的,優先考慮長期收益,而不是立即的財務獎勵。
賭博巨大的回報。 Saber對原始Halo遊戲重新製作的經驗導致了與Microsoft的進一步合作,包括對Halo:Master Chief Collection的貢獻。至關重要的是,Saber談判從其Xbox One Halo港口的合同中刪除了不利的特許權使用權利條款:戰鬥演變的周年紀念日。這導致了數百萬美元的支出,為大幅增長提供了財務基礎。
從那以後,Saber Interactive蓬勃發展。該工作室在全球範圍內擴展,建立了新的地點,並收購了其他工作室,例如二進製動議和新世界互動。著名的項目包括巫師3:野生狩獵的Nintendo Switch港口和世界大戰Z的發展。雖然Ebracer Group短暫地收購了Saber,但後來首席執行官Karch的Beacon的互動將重新獲得,保留了所有Saber Branded Studios和IPS。盡管發生了這種變化,CCO蒂姆·威利特(CCO Tim Willits)仍證實了包括《戰錘40,000:太空海軍2》(20024年9月發行),約翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突擊隊和侏羅紀公園(Jurassic Park)在內的項目的持續發展:生存。 Saber Interactive的旅程展示了戰略性冒險的潛力以及在競爭激烈的行業中優先考慮接觸和聲譽的長期收益。