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Il remake Halo aumenta il successo dell'esposizione

Autore : Lucas Feb 25,2025

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary: ​​A Bold Gamble che ha dato i suoi frutti

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, quindi uno studio indipendente, ha fatto una mossa audace: offrire di sviluppare il remake Halo: Combat Evolved Anniversary gratuitamente. Questa audace strategia, rivelata dal CEO Matthew Karch in un'intervista con Stephen Totilo di Game File, era un rischio calcolato volto a garantire un'esposizione inestimabile nel settore dei giochi. Il ragionamento di Karch era semplice: lavorare su un franchising così riconosciuto a livello globale sarebbe una potente approvazione, attirare i migliori talenti e opportunità future. Secondo quanto riferito, il presente di Microsoft Executive è stato sbalordito dall'offerta.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Mentre Sabre ha inizialmente proposto un budget di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, le clausole contrattuali hanno comportato alla fine zero royalties per il rilascio di Xbox 360. Lo studio ha essenzialmente funzionato gratuitamente, dando la priorità ai guadagni a lungo termine rispetto alla ricompensa finanziaria immediata.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

La scommessa ha ripagato profumatamente. L'esperienza di Sabre che rimuoveva il gioco originale di Halo ha portato a ulteriori collaborazioni con Microsoft, inclusi i contributi a Halo: The Master Chief Collection. Fondamentalmente, Sabre ha negoziato la rimozione delle clausole di royalty sfavorevoli dal loro contratto per il porto di Halo di Halo: Combat Evolved Anniversary. Ciò ha comportato un pagamento da molti milioni di dollari, fornendo la fondazione finanziaria per una crescita sostanziale.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Da allora, Sabre Interactive è fiorito. Lo studio si è espanso a livello globale, stabilendo nuove sedi e acquisendo altri studi come il movimento binario e il nuovo mondo interattivo. I progetti notevoli includono il porto di Nintendo Switch di Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo di World War Z. Sebbene acquisito brevemente da Embracer Group, Sabre è stato successivamente riacquistato dal Beacon Interactive del CEO Karch, mantenendo tutti gli studi e IPS a marchio della sciabola. Nonostante questo cambiamento, CCO Tim Willits ha confermato un continuo sviluppo su progetti tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival. Il viaggio di Sabre Interactive mette in mostra il potenziale di assunzione di rischi strategici e i benefici a lungo termine della priorità dell'esposizione e della reputazione in un settore altamente competitivo.

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