2011 remake ของ Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาขึ้น: การพนันที่กล้าหาญที่จ่ายออกไป
Saber Interactive จากนั้นเป็นสตูดิโออิสระได้ทำการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญ: เสนอให้พัฒนารัศมี: การต่อสู้ครบรอบวันครบรอบการต่อสู้ฟรีฟรี กลยุทธ์อันน่าทึ่งนี้เปิดเผยโดย CEO Matthew Karch ในการสัมภาษณ์กับ Stephen Totilo ของ File File เป็นความเสี่ยงที่คำนวณได้ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาความปลอดภัยที่มีค่าภายในอุตสาหกรรมเกม การใช้เหตุผลของ Karch นั้นง่าย: การทำงานกับแฟรนไชส์ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกจะเป็นการรับรองที่ทรงพลังดึงดูดความสามารถสูงสุดและโอกาสในอนาคต มีรายงานว่าผู้บริหารของ Microsoft ถูกตะลึงด้วยข้อเสนอ
ในขณะที่ Saber เริ่มเสนองบประมาณ $ 4 ล้านตามคำขอของ Microsoft แต่ในที่สุดก็ส่งผลให้มีค่าลิขสิทธิ์เป็นศูนย์สำหรับการเปิดตัว Xbox 360 สตูดิโอทำงานได้ฟรีโดยจัดลำดับความสำคัญในระยะยาวของรางวัลทางการเงินทันที
การเดิมพันจ่ายอย่างดี ประสบการณ์ของ Saber remastering เกม Halo ดั้งเดิมนำไปสู่ความร่วมมือเพิ่มเติมกับ Microsoft รวมถึงการมีส่วนร่วมใน Halo: The Master Chief Collection ที่สำคัญที่สุด Saber เจรจาต่อรองการลบคำสั่งที่ไม่เอื้ออำนวยจากสัญญาของพวกเขาสำหรับพอร์ต Xbox One ของ Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่วิวัฒนาการ สิ่งนี้ส่งผลให้มีการจ่ายเงินหลายล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นรากฐานทางการเงินเพื่อการเติบโตอย่างมาก
ตั้งแต่นั้นมา Saber Interactive ก็เฟื่องฟู สตูดิโอขยายตัวทั่วโลกสร้างสถานที่ใหม่และซื้อสตูดิโออื่น ๆ เช่น Binary Motion และ New World Interactive โครงการที่โดดเด่นรวมถึงพอร์ต Nintendo Switch ของ The Witcher 3: Wild Hunt และการพัฒนาของสงครามโลกครั้งที่ Z ในขณะที่ Embracer Group ได้รับโดยสังเขป Saber ได้รับการตอบโต้โดย Beacon Interactive ของ CEO แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้ CCO Tim Willits ยืนยันการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในโครงการรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวกันยายน 2024), Commando พิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival การเดินทางของ Saber Interactive แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของการรับความเสี่ยงเชิงกลยุทธ์และผลประโยชน์ระยะยาวของการจัดลำดับความสำคัญและชื่อเสียงในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูง