Halo의 2011 년 리메이크 : Combat Evolved Anniversary : 대담한 도박
독립 스튜디오 인 Saber Interactive는 대담한 움직임을 보였습니다. Halo 개발 제안 : 전투 진화 기념일 리메이크는 무료로 제공됩니다. 게임 파일의 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 CEO Matthew Karch가 공개 한이 대담한 전략은 게임 산업 내에서 귀중한 노출을 확보하기위한 계산 된 위험이었습니다. Karch의 추론은 간단했습니다. 전 세계적으로 인정받는 프랜차이즈를 작업하는 것은 강력한 보증이 될 것이며, 최고의 인재와 미래의 기회를 끌어들일 것입니다. Microsoft Executive Present는이 제안에 기절 한 것으로 알려졌다.
Saber는 처음에 Microsoft의 요청에 따라 4 백만 달러의 예산을 제안했지만 계약 규정은 궁극적으로 Xbox 360 릴리스에 대한 로열티가 없었습니다. 이 스튜디오는 본질적으로 무료로 일하며 즉각적인 재정적 보상보다 장기적으로 이익을 얻었습니다.
도박은 엄청나게 돈을 지불했다. 오리지널 Halo 게임을 리마스터링하는 Saber의 경험은 Halo : The Master Chief Collection에 대한 기여를 포함하여 Microsoft와의 추가 협력을 이끌어 냈습니다. 결정적으로 Saber는 Xbox One Port of Halo : Combat Evolved Anniversary의 계약에서 바람직하지 않은 로열티 조항의 제거를 협상했습니다. 이로 인해 수백만 달러의 지불금이 증가하여 상당한 성장을위한 재무 재단을 제공했습니다.
그 이후로 Saber Interactive는 번성했습니다. 이 스튜디오는 전 세계적으로 확장되어 새로운 위치를 설립하고 Binary Motion 및 New World Interactive와 같은 다른 스튜디오를 인수했습니다. 주목할만한 프로젝트에는 Witcher 3 : Wild Hunt의 Nintendo Switch Port 및 The World War Z의 개발이 포함됩니다. Embracer Group이 간단히 인수 한 Saber는 나중에 CEO Karch의 Beacon Interactive에 의해 모든 Saber 브랜드 스튜디오 및 IP를 유지했습니다. 이러한 변화에도 불구하고 CCO Tim Willits는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival을 포함한 프로젝트에 대한 지속적인 개발을 확인했습니다. Saber Interactive의 Journey는 전략적 위험 감수의 잠재력과 경쟁이 치열한 산업에서 노출 및 명성을 우선시하는 장기적인 이점을 보여줍니다.