Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary: A Bold Gamble qui a payé
Saber Interactive, alors un studio indépendant, a fait un mouvement audacieux: offrir gratuitement le remake de Halo: Combat Evolved Anniversary. Cette stratégie audacieuse, révélée par le PDG Matthew Karch dans une interview avec Stephen Totilo de Game File, était un risque calculé visant à obtenir une exposition inestimable au sein de l'industrie du jeu. Le raisonnement de Karch était simple: travailler sur une franchise aussi reconnue à l'échelle mondiale serait une puissante approbation, attirant les meilleurs talents et les opportunités futures. Le présent Microsoft Advery aurait été stupéfait par l'offre.
Alors que Sabre a initialement proposé un budget de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, les stipulations contractuelles ont finalement entraîné des redevances zéro pour la version Xbox 360. Le studio a essentiellement travaillé gratuitement, priorisant les gains à long terme sur une récompense financière immédiate.
Le pari a fait ses fruits généreusement. L'expérience de Saber remasterisant le jeu Halo original a conduit à de nouvelles collaborations avec Microsoft, y compris des contributions à Halo: The Master Chief Collection. Surtout, Saber a négocié la suppression des clauses de redevance défavorables de leur contrat pour le port Xbox One de Halo: Combat a évolué l'anniversaire. Cela a abouti à un paiement de plusieurs millions de dollars, fournissant la base financière d'une croissance substantielle.
Depuis lors, Saber Interactive a prospéré. Le studio s'est développé à l'échelle mondiale, établissant de nouveaux emplacements et acquérant d'autres studios comme Binary Motion et New World Interactive. Les projets notables incluent le port de Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Première Guerre mondiale. Bien que brièvement acquis par Embraser Group, Saber a ensuite été réactif par Beacon Interactive du PDG Karch, conservant tous les studios et IPS de marque Sabre. Malgré ce changement, le CCO Tim Willits a confirmé le développement continu sur des projets tels que Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival. Le parcours de Saber Interactive présente le potentiel de la prise de risques stratégiques et les avantages à long terme de la hiérarchisation de l'exposition et de la réputation dans une industrie très compétitive.