Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các thử nghiệm mạng đầu tiên cho Elden Ring: Nightreign , trò chơi nhiều người chơi độc lập sắp tới phân nhánh từ tựa game nổi tiếng của Fromsoftware. Không giống như Shadow của Erdtree DLC năm ngoái, NightReign chỉ chia sẻ tên và thẩm mỹ của trò chơi mẹ. Thay vì một thế giới mở, nó có một định dạng sinh tồn được sắp xếp hợp lý, nơi các đội ba người đi xuống các bản đồ thu hẹp, chiến đấu với kẻ thù và những ông chủ ngày càng khó khăn. Thiết kế này rõ ràng lấy cảm hứng từ ảnh hưởng vô cùng phổ biến của Fortnite Fortnite , khi chỉ xem xét 200 triệu người chơi đáng kinh ngạc của Fortnite trong tháng này.
Tuy nhiên, Nightreign mang một sự tương đồng nổi bật với một trò chơi ít nổi tiếng và thường bị ác, trò chơi: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên . Và đó là một điều rất tốt.

Được phát hành giữa lần khởi động lại Norse God of War 3 và 2018, Thăng thiên năm 2010, được phục vụ như một phần tiền truyện, trước bộ ba thần thoại Hy Lạp gốc. Nó theo Kratos khi anh ta vật lộn để phá vỡ lời thề của mình với Ares. Không phù hợp với đêm chung kết hoành tráng của bộ ba phim gốc, và cố gắng cải tạo một công thức được thiết lập tốt, Thần chiến tranh: Thăng thiên nhanh chóng nổi tiếng khi là cừu đen của nhượng quyền thương mại, một món khai vị tốt trước một khóa học chính tuyệt vời.
Danh tiếng này, trong khi có thể hiểu được, có phần không công bằng. Trong khi cuộc đối đầu của Kratos với Furies trong Thăng thiên đã không đạt đến đỉnh cao của trận chiến với Zeus, phần tiền truyện gây chia rẽ này đã tự hào về những mảnh ghép thực sự ngoạn mục, bao gồm cả nhà tù của Damned. Quan trọng hơn, Thăng thiên xứng đáng được tín nhiệm khi giới thiệu một cái gì đó chưa từng có cho nhượng quyền thương mại: nhiều người chơi.
Trong câu chuyện của Ascension , khi bạn điều hướng nhà tù của người bị nguyền rủa, bạn bắt gặp một NPC bị xiềng xích, người sớm kêu lên, "Bạn đã cứu tôi!" trước khi bị ông chủ cấp thể nghiền nát. Mở khóa chế độ nhiều người chơi sau thời điểm này cho thấy NPC này là ký tự người chơi của bạn. Được dịch chuyển đến những khoảnh khắc Olympus trước khi bạn sụp đổ, bạn cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeuss, Poseidon, Hades hoặc Ares, mỗi người cấp vũ khí, áo giáp và phép thuật độc đáo. Đây là các công cụ của bạn trong năm chế độ nhiều người chơi, bốn trong số đó là PVP cạnh tranh. Thứ năm, Phiên tòa xét xử các vị thần, là Pve hợp tác. Và nó rất giống với Elden Ring: Nightreign .
Các bản xem trước của Nightreign , được phát hành trước khi các thử nghiệm mạng của các YouTuber Soulsborne nổi tiếng như Vaatividya và Iron Dứa, cùng với phạm vi bảo hiểm của IGN, đã nêu bật những điểm tương đồng giữa các trò chơi sáng tạo và dịch vụ trực tiếp mới nhất của Fromsoftware như Fortnite . Giống như những trò chơi đó, Nightreign pha trộn các loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường làm giảm sức khỏe và hạn chế chuyển động, tăng thách thức với mỗi lần chạy. Nightreign thậm chí còn lặp lại một trong những hình ảnh mang tính biểu tượng nhất của Fortnite : Người chơi từ trên trời rơi xuống, được mang bởi Spirit Birds, đến điểm hạ cánh đã chọn của họ.

Trong khi Thần chiến tranh: Thăng thiên thiếu "Chúng ta đang rơi ở đâu?" Element, một cái nhìn sâu sắc hơn cho thấy điểm chung hơn giữa thử nghiệm của các vị thần Nightreign và Ascension . Cả hai đều là những trải nghiệm hợp tác nơi các đội phải đối mặt với kẻ thù khó khăn hơn. Cả hai người bất ngờ cho phép người chơi đối đầu với các ông chủ từ các trò chơi trước đó, Hercules từ God of War 3 hoặc Vua không tên từ Dark Souls 3 . Cả hai đều có tính đếm ngược (mặc dù Ascension đều bị tạm dừng bằng cách đánh bại kẻ thù) và cả hai đều diễn ra trên các bản đồ nhỏ hoặc thu hẹp. Cả hai đều là trò chơi nhiều người chơi từ các hãng phim được biết đến với các tựa game chơi đơn của họ, được tạo ra mà không cần giám sát từ các nhà sáng tạo loạt tương ứng của họ; Hidetaka Miyazaki hiện đang làm việc trong một dự án không báo trước, trong khi các đạo diễn của Thần chiến tranh ban đầu, David Jaffe, Cory Barlog, và Stig Asmussen, đã rời Sony Santa Monica trước khi phát triển.
Điều quan trọng, Nightreign dường như gợi lên phản ứng tương tự như thử nghiệm của các vị thần. Những người tham gia thử nghiệm mạng của FromSoftware đã mô tả các hoạt động của họ là những cuộc đua điên cuồng, phấn khởi với thời gian. Không giống như tốc độ thoải mái hơn của trò chơi cơ bản, nơi người chơi có thể tiếp cận các kịch bản theo nhiều cách khác nhau, sử dụng vũ khí và khả năng khác nhau khi giải trí, Nightreign yêu cầu các phản ứng bản năng, nhấn mạnh các hạn chế về tốc độ và tài nguyên. Ví dụ, để bù đắp cho sự vắng mặt của torrent, người chơi kênh con ngựa tinh thần bên trong của họ, chạy nhanh hơn và nhảy cao hơn.
Nhiều người chơi của Ascension đã điều chỉnh thiết kế chơi đơn của mình để tạo nhịp nhanh hơn, sử dụng các kỹ thuật tương tự như Nightreign . Tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và một cuộc tấn công vật lộn để kéo các vật thể (được nhân đôi bởi nhân vật Wylder của Nightreign ) đã được kết hợp. Những bổ sung này là rất quan trọng bởi vì, trong khi chiến đấu không quá khó khăn, đã tạo ra bản chất giả tưởng sức mạnh của nhượng quyền thương mại của các vị thần ném rất nhiều kẻ thù vào bạn đến nỗi mỗi lần thứ hai đều quan trọng. Do đó, người chơi thấy mình chạy nước rút, hack và chém qua quân đội với sự hung dữ không bị hạn chế.
Kết quả trả lờiSự tương đồng của Nightreign với sự thăng thiên là đáng ngạc nhiên, không chỉ bởi vì phần lớn sau này bị lãng quên, mà còn bởi vì thể loại giống như linh hồn, mà Elden Ring thuộc về, ban đầu trái ngược hoàn toàn với Thiên Chúa chiến tranh . Trường hợp người ta cho phép bạn chơi như một chiến binh trượt tuyết, những người kia đã khiến bạn trở thành một kẻ vô địch, bị nguyền rủa đối mặt với những thách thức đáng kể từ những kẻ thù thường xuyên. Một người hiếm khi hiển thị một trò chơi trên màn hình; những người khác không ngừng bắn phá bạn với họ.
Tuy nhiên, thách thức này, một khi đã gây tức giận trong các trò chơi trước đó của FromSoftware, đã giảm bớt khi người hâm mộ cải thiện và các nhà phát triển cung cấp vũ khí và phép thuật tốt hơn, dẫn đến các bản dựng phá vỡ trò chơi kể từ khi Elden Ring ra mắt. Nightreign , thiếu các bản dựng này, hứa hẹn sẽ khôi phục một mức độ khó khăn. Đồng thời, những người chơi lành nghề sẽ trải nghiệm những gì Chúa chiến tranh: Thăng thiên đã đưa ra: Sự hồi hộp của việc trở thành một Spartan bị ràng buộc thời gian, báo thù.