Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring: Nightreichn , das bevorstehende eigenständige Multiplayer -Spiel, das sich vom gefeierten Titel von SOFOFTWARE in die Folge brachte. Im Gegensatz zum Schatten des Erdree DLC des letzten Jahres teilt Nightreichign nur den Namen und die Ästhetik seines übergeordneten Spiels. Anstelle einer offenen Welt verfügt es über ein optimiertes Überlebensformat, in dem Drei-Spieler-Teams auf schrumpfende Karten, gegen Feinde und immer schwierigere Bosse absteigen. Dieses Design lässt sich eindeutig von der immens beliebten Fortnite inspirieren - ein nicht überraschender Einfluss, wenn man in diesem Monat in diesem Monat erstaunliche 200 Millionen Spieler in Ansicht von Fortnite ins Leben gerufen hat.
Nightreichign ist jedoch eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit einem weniger gefeierten und oft bösartigen Spiel: God of War: Ascension 2013. Und das ist eine sehr gute Sache.

Ascension wurde zwischen dem Norse -Neustart von God of War of War 3 und 2018 veröffentlicht und diente als Prequel vor der ursprünglichen griechischen Mythologie -Trilogie. Es folgte Kratos, als er sich bemühte, seinen Eid mit Ares zu brechen. Das epische Finale der ursprünglichen Trilogie nicht und versuchte, eine gut etablierte Formel zu überarbeiten, God of War: Ascension erlangte schnell einen Ruf als schwarze Schafe des Franchise-eine anständige Vorspeise vor einem erstaunlichen Hauptkurs.
Dieser Ruf ist zwar verständlich, aber etwas unfair. Während Kratos 'Konfrontation mit den Furien im Aufstieg nicht die Höhen seines Kampfes gegen Zeus erreichte, prahlte dieses spektakuläre Versatzstücke, einschließlich des Gefängnisses der Verdammten, wirklich spektakulären Versatzstücken-ein labyrinthischer Dungeon, der in einen kolossalen, immobilisierten, 100-parmed-Riesen geschnitzt wurde. Noch wichtiger ist, dass Ascension es verdient, etwas beispiellos für das Franchise vorzulegen: Multiplayer.
In der Geschichte von Ascension begegnen Sie beim navigierten Gefängnis von The Damned auf einen geketteten NPC, der vorzeitig ausruft: "Sie haben mich gerettet!" Bevor er vom Level -Chef niedergeschlagen wird. Das Entsperren des Multiplayer -Modus nach diesem Punkt zeigt diesen NPC als Ihren Spielercharakter. Teleportiert nach Olympus -Momenten vor Ihrem Tod versprechen Sie eine der vier Götter - Zzeus, Poseidon, Hades oder Ares - die Treue, die einzigartige Waffen, Rüstungen und Magie gewährt. Dies sind Ihre Tools in fünf Multiplayer -Modi, von denen vier PVP wettbewerbsfähig sind. Der fünfte, der Prozess der Götter, ist kooperative PVE. Und es ist bemerkenswert ähnlich wie Elden Ring: Nightreichign .
Vorschau von Nightriign , veröffentlicht vor den Netzwerktests von prominenten Soulsborne YouTubers wie Vaatividya und Iron Ananas, sowie die Berichterstattung von IGN hob die Ähnlichkeiten zwischen den neuesten Kreation und Live -Service -Spielen von Software wie Fortnite hervor. Wie bei diesen Spielen verbindet Nighteign randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Gesundheit und die Bewegung einschränken und mit jedem Lauf die Herausforderung erhöhen. Nightrichtung spiegelt sogar einen der berühmtesten Visuals von Fortnite an: Die Spieler fallen vom Himmel, von Spirit Birds getragen, zu ihrem gewählten Landeplatz.

Während Gott des Krieges: Ascension fehlt das "Wo fallen wir?" Element, ein tieferes Aussehen zeigt mehr gemeinsame Grundlage zwischen Nightrigign und Ascensions Prüfung der Götter. Beide sind kooperative Erfahrungen, bei denen Teams zunehmend härtere Feinde ausgesetzt sind. Beide erlauben den Spielern unerwartet, Bosse aus früheren Spielen zu konfrontieren - Herkules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 . Beide verfügen über einen Countdown (obwohl Ascension's durch Besiegen von Feinden penstabel ist) und beide finden auf kleinen oder schrumpfenden Karten statt. Beide sind Multiplayer-Spiele aus Studios, die für ihre Single-Player-Titel bekannt sind und ohne Aufsicht ihrer jeweiligen Serienschöpfer erstellt wurden. Hidetaka Miyazaki arbeitet derzeit an einem unangekündigten Projekt, während die ursprünglichen Direktoren von God of War Trilogy - David Jaffe, Cory Barlog und Stig Asmussen - Sony Santa Monica vor der Entwicklung von Ascension verlassen hatten.
Entscheidend ist, dass Nightreichn die gleiche Reaktion der Spieler wie Ascension durch die Götter erinnert. Die Teilnehmer des Netzwerktests von Software beschrieb ihre Läufe als hektische, aufregende Rennen gegen die Zeit. Im Gegensatz zu dem entspannteren Tempo des Basisspiels, in dem die Spieler Szenarien auf verschiedene Weise nähern können, um verschiedene Waffen und Fähigkeiten in ihrer Freizeit zu nutzen, erfordert Nightriign instinktive Reaktionen und betont die Geschwindigkeit und Ressourcenbeschränkungen - wirkt Vaatividya als "im Namen der Geschwindigkeit und des Effizienz" beschrieben. Um beispielsweise das Fehlen von Torrent auszugleichen, kanalisieren die Spieler ihr inneres Spirit -Pferd, rennen schneller und springen höher.
Der Multiplayer von Ascension adaptierte sein Single-Player-Design für schnelleres Tempo und verwendete Techniken ähnlich wie bei Nightriign . Eine erhöhte Laufgeschwindigkeit, verlängerte Sprünge, automatisierter Parkour und ein Greiferangriff für das Ziehen von Objekten (widerspiegelt von Nightreichns Wylder -Charakter) wurden integriert. Diese Ergänzungen sind von entscheidender Bedeutung, weil der Kampf zwar nicht zu schwierig ist - die Macht der Macht der Macht des Franchise -, der die Götter so viele Feinde auf Sie wirft, dass jede Sekunde wichtig ist. Infolgedessen sind die Spieler mit uneingeschränkter Wildheit sprintend, hackt und durchschlägen.
AnswerseergebnisseNightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg ist überraschend, nicht nur, weil ein Großteil der letzteren vergessen ist, sondern auch, weil das seelenähnliche Genre, dem Elden Ring gehört, zunächst in starkem Kontrast zu Gott des Krieges stand. Wo Sie als gottversiedelter Krieger spielen können, wirft der andere Sie als namenlose, verfluchte Untote, die sich durch normale Feinde erheblich vor erheblichen Herausforderungen stellen. Man zeigt selten ein Spiel über dem Bildschirm; Der andere bombardiert dich unerbittlich mit ihnen.
Diese Herausforderung, die einst die früheren Spiele von Software ärgerte, hat sich jedoch verringert, da sich die Fans verbessert haben und Entwickler bessere Waffen und Zauber anboten, was zu spielerischen Builds seit dem Start von Elden Ring führte. Nightränge , dem diese Builds fehlen, verspricht, ein gewisses Maß an Schwierigkeitsgrad wiederherzustellen. Gleichzeitig werden erfahrene Spieler erfahren, was Gott des Krieges: Aufstieg angeboten hat: den Nervenkitzel, ein zeitlich begrenzter, rachsüchtiger Spartaner zu sein.