Casa Notizia Elden Ring Nightreign canali lo spirito di un gioco di Dio dimenticato

Elden Ring Nightreign canali lo spirito di un gioco di Dio dimenticato

Autore : Peyton Mar 22,2025

Lo scorso fine settimana ha segnato i primi test di rete per Elden Ring: Nightreign , il prossimo gioco multiplayer autonomo si ramifica dall'acclamato titolo di Fromsoftware. A differenza dell'ombra dell'anno scorso dell'Erdtree DLC, Nightreign condivide solo il nome e l'estetica del gioco dei genitori. Invece di un mondo aperto, presenta un formato di sopravvivenza aerodinamico in cui le squadre a tre giocatori scendono su mappe in calo, combattendo i nemici e boss sempre più difficili. Questo design trae chiaramente ispirazione dall'immensamente popolare Fortnite , un'influenza non sorprendente, considerando l' incredibile sconcertante 200 milioni di giocatori questo mese.

Tuttavia, Nightreign ha una sorprendente somiglianza con un gioco meno celebrato e spesso diffuso: God of War del 2013: Ascensione . E questa è un'ottima cosa.

Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony
Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony

Rilasciato tra il riavvio norreno di God of War 3 e 2018 del 2010, Ascension è stato un prequel, che precede la trilogia di mitologia greca originale. Seguì Kratos mentre lottava per rompere il giuramento con Ares. Non corrispondere all'epica finale della trilogia originale e nel tentativo di rinnovare una formula ben consolidata, God of War: Ascension ha rapidamente guadagnato una reputazione come pecora nera del franchise, un decente antipasto che ha preceduto un piatto principale incredibile.

Questa reputazione, sebbene comprensibile, è in qualche modo ingiusta. Mentre lo scontro di Kratos con le Furie in Ascensione non raggiunse le altezze della sua battaglia con Zeus, questo prequel divisivo vantava set davvero spettacolari, inclusa la prigione del dannato-un sotterraneo labirinto scolpito in un gigante colossale, immobilizzato e immobilizzato. Ancora più importante, Ascension merita il merito di aver introdotto qualcosa di senza precedenti nel franchise: multiplayer.

All'interno della storia di Ascensione , mentre navighi nella prigione dei dannati, incontri un NPC incatenato che esclama prematuramente: "Mi hai salvato!" Prima di essere schiacciato dal boss di livello. Sbloccare la modalità multiplayer dopo questo punto rivela questo NPC come personaggio del tuo giocatore. Telecrapito a Olympus istanti prima della tua scomparsa, prometti fedeltà a uno dei quattro dei - Zeus, Poseidon, Ade o Ares - che garantisce armi, armature e magia uniche. Questi sono i tuoi strumenti in cinque modalità multiplayer, quattro delle quali sono PVP competitive. Il quinto, processo degli dei, è PVE cooperativo. Ed è straordinariamente simile a Elden Ring: Nightreign .

Le anteprime di Nightreign , rilasciate prima dei test di rete da importanti YouTubers di Soulsborne come Vaatividya e Iron Pineapple, insieme alla copertura di IGN, hanno messo in evidenza le somiglianze tra l'ultima creazione e i giochi di servizio dal vivo di Fromsoftware come Fortnite . Come quei giochi, Nightreign fonde bottini randomizzati, gestione delle risorse e pericoli ambientali che esauriscono la salute e limitano il movimento, aumentando la sfida ad ogni corsa. Nightreign fa anche eco a una delle immagini più iconiche di Fortnite : i giocatori cadono dal cielo, trasportati da uccelli spirituali, al loro punto di atterraggio scelto.

Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco
Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco

Mentre Dio della guerra: l'Ascensione manca del "dove stiamo cadendo?" Elemento, uno sguardo più profondo rivela un terreno più comune tra il processo sugli dei di Nightreign e Ascension . Entrambi sono esperienze cooperative in cui le squadre affrontano nemici progressivamente più severe. Entrambi permettono ai giocatori inaspettatamente di affrontare i boss dei giochi precedenti: erecole di God of War 3 o del re senza nome di Dark Souls 3 . Entrambi presentano un conto alla rovescia (sebbene l'Ascensione sia pauseabile sconfiggendo i nemici) ed entrambi si svolgono su mappe piccole o in calo. Entrambi sono giochi multiplayer di studi noti per i loro titoli a giocatore singolo, creati senza supervisione dei rispettivi creatori di serie; Hidetaka Miyazaki sta attualmente lavorando a un progetto senza preavviso, mentre i direttori originali della trilogia di God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - ha lasciato la Sony Santa Monica prima dello sviluppo di Ascensione .

Fondamentalmente, Nightreign sembra evocare la stessa risposta del giocatore della prova degli dei di Ascensione . I partecipanti al test di rete di Fromsoftware hanno descritto le loro corse come razze frenetiche ed esaltanti contro il tempo. A differenza del ritmo più rilassato del gioco di base, in cui i giocatori possono avvicinarsi agli scenari in vari modi, usando diverse armi e abilità a loro piacimento, Nightreign richiede reazioni istintive, enfatizzando la velocità e le limitazioni delle risorse: vincola Vaatividya descritto come "fatto in nome della velocità ed efficienza". Ad esempio, per compensare l'assenza di torrent, i giocatori incanalano il loro cavallo spirituale interiore, correndo più velocemente e saltando più in alto.

Il multiplayer di Ascensione ha adattato il suo design per giocatore singolo per un ritmo più veloce, impiegando tecniche simili a Nightreign . Sono stati incorporati aumento della velocità di corsa, salti estesi, parkour automatizzato e un attacco di presa per tirare gli oggetti (mirrorriring dal carattere di Wylder di Nightreign ). Queste aggiunte sono fondamentali perché, sebbene il combattimento non sia eccessivamente difficile - dà la natura fantasy di potere del franchise: il rischio degli dei lancia così tanti nemici a te che ogni secondo conta. Di conseguenza, i giocatori si trovano a correre, hackerando e tagliando gli eserciti con ferocia sfrenata.

Quale gioco aveva la migliore modalità multiplayer ormai dimenticata? ----------------------------------------------------------
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La somiglianza di Nightreign con l'ascensione è sorprendente, non solo perché gran parte di quest'ultimo è dimenticato, ma anche perché il genere anime, a cui appartiene Elden Ring , inizialmente rimase in netto contrasto con Dio della guerra . Laddove uno ti permette di suonare come un guerriero che schiaccia Dio, l'altro ti lancia come un non morto senza nome, maledetto che affronta sfide significative anche da nemici regolari. Uno raramente mostra un gioco sullo schermo; L'altro ti bombarda incessantemente con loro.

Tuttavia, questa sfida, una volta esasperata nei giochi precedenti di Fromsoftware, è ridotta quando i fan sono migliorati e gli sviluppatori hanno offerto armi e incantesimi migliori, con conseguenti build di gioco dal lancio di Elden Ring . Nightreign , privo di queste build, promette di ripristinare un grado di difficoltà. Allo stesso tempo, i giocatori abili sperimenteranno ciò che Dio della guerra: Ascensione ha offerto: il brivido di essere uno spartano vendicativo, vincolato nel tempo.

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