W miniony weekend oznaczono pierwsze testy sieciowe dla Elden Ring: Nightreign , nadchodząca samodzielna gra dla wielu graczy z uznanego tytułu FromSoftware. W przeciwieństwie do zeszłorocznego Shadow of the Erdtree DLC, Nightreign dzieli się tylko nazwą i estetyką swojej macierzystej gry. Zamiast otwartego świata ma usprawniony format przetrwania, w którym trzyosobowe zespoły schodzą na kurczące się mapy, walcząc z wrogami i coraz trudniejszych bossów. Ten projekt wyraźnie przyciąga inspirację z niezwykle popularnego Fortnite - nie zaskakującego wpływu, biorąc pod uwagę oszałamiające 200 milionów graczy w tym miesiącu.
Jednak Nightreign ma uderzające podobieństwo do mniej znanego i często nowotworu, Gra: God of War: 2013's God of War: Wniebowstąpienie . I to bardzo dobra rzecz.

Wydana między nordyckim ponownym uruchomieniem God of War 3 i 2018, Wniebowstąpienie służyło jako prequel poprzedzający oryginalną grecką trylogię mitologii. Podążył za Kratosem, gdy starał się złamać przysięgę z Aresem. Nie dopasowując się do epickiego finału oryginalnej trylogii i próbując odnowić dobrze ugruntowaną formułę, God of War: Wniebowstąpienie szybko zyskało reputację czarnych owców franczyzy-przyzwoitej przystawki poprzedzającej niesamowite danie główne.
Ta reputacja, choć zrozumiała, jest nieco niesprawiedliwa. Podczas gdy konfrontacja Kratosa z Furie w Wniebowstąpie nie osiągnęła wyżyn swojej bitwy z Zeusem, ten podzielny prequel chwalił się naprawdę spektakularnymi dziełami, w tym więzieniem cholernych-labiryntowy loch wyrzeźbiony w kolosalny, unieruchomiony, 100-uzbrojony gigant. Co ważniejsze, Wniebowstąpienie zasługuje na uznanie za wprowadzenie czegoś bezprecedensowego do franczyzy: tryb wieloosobowy.
W historii Wniebowstąpienia , gdy poruszasz się po więzieniu przeklętych, napotykasz przykuty NPC, który przedwcześnie wykrzykuje: „Uratowałeś mnie!” Przed zmiażdżeniem przez szefa poziomu. Odblokowanie trybu wieloosobowego po tym punkcie ujawnia ten NPC jako postać gracza. Teleportowany do Olympusa na chwilę przed twoją śmiercią, zobowiązujesz się do lojalności jednego z czterech bogów - Ziusa, Posejdonu, Hadesa lub Aresa - każdego udzielania wyjątkowej broni, zbroi i magii. Są to twoje narzędzia w pięciu trybach dla wielu graczy, z których cztery są konkurencyjnymi PVP. Piąta, proces bogów, jest spółdzielnia. I jest niezwykle podobny do Elden Ring: Nightreign .
Zapowiedzi Nightreign , wydane przed testami sieciowymi przez wybitne Soulsborne YouTubers, takie jak Vaatidydya i Iron Pineapple, wraz z relacją IGN, podkreśliły podobieństwa między najnowszymi tworzeniem Software i gier serwisowych na żywo, takich jak Fortnite . Podobnie jak te gry, Nightreign łączy randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które wyczerpują zdrowie i ograniczają ruch, zwiększając wyzwanie z każdym biegiem. Nightreign nawet przypomina jedną z najbardziej kultowych wizualizacji Fortnite : gracze spadają z nieba, przenoszone przez ptaki duchowe, do wybranego miejsca lądowania.

Podczas gdy God of War: Wniebowstąpienie brakuje „gdzie upuszczamy?” Element, głębszy wygląd ujawnia bardziej powszechną płaszczyznę między Nightreign a Trial of the Gods Ascension . Oba są doświadczeniami współpracy, w których zespoły napotykają stopniowo trudniejszych wrogów. Obaj nieoczekiwanie pozwalają graczom konfrontować się z szefami z poprzednich gier - herkułów z Boga War 3 lub bezimiennego króla z Dark Souls 3 . Oba mają odliczanie (choć Wniebowstąpienie jest łatwe przez pokonanie wrogów) i oba mają miejsce na małych lub kurczących się mapach. Oba są grami dla wieloosobowych ze studiów znanych z tytułów dla jednego gracza, stworzonych bez nadzoru od odpowiednich twórców serii; Hidetaka Miyazaki pracuje obecnie nad niezapowiedzianym projektem, podczas gdy pierwotni reżyserzy Trylogii Boga Wojny - David Jaffe, Cory Barlog i Stig Asmussen - opuścił Sony Santa Monica przed rozwojem Wniebowstąpienia .
Co najważniejsze, Nightreign wydaje się wywoływać tę samą odpowiedź gracza, co proces Wcebnienia Bogów. Uczestnicy w teście sieciowym FromSoftware opisali swoje biegi jako szalone, radosne wyścigi z czasem. W przeciwieństwie do bardziej zrelaksowanego tempa gry podstawowej, w której gracze mogą podchodzić do scenariuszy na różne sposoby, wykorzystując różnorodną broń i umiejętności w czasie wolnym, Nightreign wymaga instynktownych reakcji, podkreślając ograniczenia prędkości i zasobów - ogranicza VaatiDiDYA opisane jako „wykonane w nazwie szybkości i wydajności”. Na przykład, aby zrekompensować brak torrentów, gracze kierują swoim wewnętrznym koniem duchowym, biegną szybciej i skakali wyżej.
Multiplayer Ascension dostosował swój konstrukcja dla jednego gracza do szybszego stymulacji, stosując techniki podobne do Nightreign . Uwzględniono zwiększoną prędkość przebiegu, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i atak chwytania dla ciągnięć (odzwierciedlony przez charakter Wyldera Nightreign ). Te dodatki są niezbędne, ponieważ chociaż walka nie jest zbyt trudna - dąży do fantastycznej natury franczyzy - przemijanie bogów rzuca w ciebie tak wielu wrogów, że każda sekunda ma znaczenie. W związku z tym gracze sprinują, hakują i przecinają armie z nieograniczoną okrucieństwem.
Odpowiedzi wynikiPodobieństwo Nightreign do Wniebowstąpienia jest zaskakujące, nie tylko dlatego, że znaczna część tego ostatniego jest zapomniana, ale także dlatego, że gatunek solizki, do którego należy Elden Pierścień , początkowo stał w wyraźnym kontraście z Bogiem Wojny . Tam, gdzie jeden pozwala grać jako wojownik boga, drugi rzuca cię jako bezimiennego, przeklętego nieumarłych, stawiając czoła poważnym wyzwaniom nawet zwykłych wrogów. Rzadko pokazuje grę nad ekranem; Drugi bezlitośnie bombarduje cię z nimi.
Jednak to wyzwanie, po irytury we wcześniejszych grach Software, zmniejszyło się, gdy fani ulepszyli, a programiści oferowali lepszą broń i zaklęcia, co spowodowało, że od czasu premiery Elden Ring Elden Ring . Nightreign , pozbawiony tych kompilacji, obiecuje przywrócić stopień trudności. Jednocześnie wykwalifikowani gracze doświadczą tego, co oferuje God of War: Wniebowstąpienie : dreszcz bycia ograniczonym czasem, mściwy Spartan.