Lar Notícias Elden Ring Nightreign canaliza o espírito de um jogo esquecido de Deus da guerra

Elden Ring Nightreign canaliza o espírito de um jogo esquecido de Deus da guerra

Autor : Peyton Mar 22,2025

No fim de semana passado, marcou os primeiros testes de rede para Elden Ring: Nightreign , o próximo jogo de multiplayer independente que se ramificou do aclamado título do Software. Ao contrário do Shadow of the Erdtree DLC do ano passado, a Nightreign compartilha apenas o nome e a estética de seu jogo de pais. Em vez de um mundo aberto, ele apresenta um formato de sobrevivência simplificado, onde as equipes de três jogadores descem para mapas diminuindo, lutando contra inimigos e chefes cada vez mais difíceis. Esse design claramente se inspira na imensamente popular Fortnite - uma influência surpreendente, considerando apenas 200 milhões de jogadores do Fortnite neste mês.

No entanto, o Nightreign tem uma semelhança impressionante com um jogo menos celebrado e frequentemente difamado: God of War: Ascension de 2013. E isso é uma coisa muito boa.

Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony
Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony

Lançado entre a reinicialização de God of War 3 e 2018, de 2018, a Ascension serviu como prequel, precedindo a trilogia mitologia grega original. Seguiu Kratos enquanto ele lutava para quebrar seu juramento com Ares. Deixar de combinar o final épico da trilogia original e tentar renovar uma fórmula bem estabelecida, God of War: Ascension rapidamente ganhou uma reputação como ovelhas negras da franquia-um aperitivo decente precedendo um prato principal incrível.

Essa reputação, embora compreensível, é um pouco injusta. Enquanto o confronto de Kratos com as Fúrias em Ascensão não chegou às alturas de sua batalha com Zeus, esse prequel divisivo ostentava peças realmente espetaculares, incluindo a prisão dos condenados-uma masmorra labiríntica esculpida em uma gigante colossal, imobilizada e 100 braços. Mais importante, a Ascensão merece crédito por introduzir algo sem precedentes à franquia: multiplayer.

Na história de Ascension , enquanto você navega na prisão dos condenados, você encontra um NPC acorrentado que exclama prematuramente: "Você me salvou!" antes de ser esmagado pelo chefe de nível. Desbloquear o modo multiplayer após este ponto revela esse NPC como seu personagem de jogador. Teleporte para o Olimpo momentos antes da sua morte, você promete lealdade a um dos quatro deuses - Zosus, Poseidon, Hades ou Ares - cada vez que concedendo armas, armaduras e magia únicas. Estas são suas ferramentas em cinco modos multiplayer, quatro dos quais são PVP competitivos. O quinto, julgamento dos deuses, é cooperativa. E é notavelmente semelhante a Elden Ring: Nightreign .

As visualizações de Nightreign , lançadas antes dos testes de rede por proeminentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividividya e Iron Abacaxi, juntamente com a cobertura da IGN, destacaram semelhanças entre os mais recentes jogos de criação e serviço ao vivo da Software, como o Fortnite . Como esses jogos, o Nightreign combina itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que esgotam a saúde e restringem o movimento, aumentando o desafio a cada execução. Nightreign ecoa até um dos visuais mais emblemáticos do Fortnite : os jogadores caem do céu, transportados por pássaros espirituais, para o local de pouso escolhido.

Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco
Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco

Enquanto Deus da Guerra: Ascensão não tem o "onde estamos caindo?" Elemento, um olhar mais profundo revela um terreno mais comum entre o julgamento dos deuses de Nightreign e Ascension . Ambos são experiências cooperativas em que as equipes enfrentam inimigos progressivamente mais difíceis. Ambos inesperadamente permitem que os jogadores enfrentem os chefes de jogos anteriores - hercules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 . Ambos apresentam uma contagem regressiva (embora a Ascension seja pague ao derrotar inimigos) e ambos ocorrem em mapas pequenos ou encolhidos. Ambos são jogos multiplayer de estúdios conhecidos por seus títulos para um jogador, criados sem supervisão de seus respectivos criadores de séries; Hidetaka Miyazaki está atualmente trabalhando em um projeto sem aviso prévio, enquanto os diretores originais da Trilogia de God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - deixaram a Sony Santa Monica antes do desenvolvimento de Ascensão .

Crucialmente, o Nightreign parece evocar a mesma resposta do jogador que o julgamento dos deuses de Ascension . Os participantes do teste de rede da FromSoftware descreveram suas corridas como corridas frenéticas e emocionantes contra o tempo. Ao contrário do ritmo mais relaxado do jogo base, onde os jogadores podem abordar cenários de várias maneiras, usando diversas armas e habilidades à vontade, o Nightreign exige reações instintivas, enfatizando a velocidade e as limitações de recursos - destacam os vaatividya descritos como "feitos em nome de velocidade e eficiência". Por exemplo, para compensar a ausência de torrent, os jogadores canalizam seu cavalo espiritual interior, correndo mais rápido e pulando mais alto.

O multiplayer da Ascension adaptou seu design para um jogador para um ritmo mais rápido, empregando técnicas semelhantes ao Nightreign . Foram incorporados aumentos de velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de agarrar objetos (espelhados pelo personagem Wylder de Nightreign ) foram incorporados. Essas adições são vitais porque, embora o combate não seja excessivamente difícil - dado a natureza de fantasia de poder da franquia - o quadrial dos deuses joga tantos inimigos em você que todo segundo é importante. Consequentemente, os jogadores se vêem correndo, hackeando e cortando exércitos com ferocidade irrestrita.

Que jogo teve o melhor modo multiplayer agora esquecido? ----------------------------------------------------------
Respostas dos resultados

A semelhança de Nightreign com a ascensão é surpreendente, não apenas porque grande parte deste último é esquecida, mas também porque o gênero do almas, ao qual Elden Ring pertence, inicialmente ficou em contraste com Deus da guerra . Onde um permite que você jogue como um guerreiro que liga Deus, o outro o lança como um sem nome e maldito mortos-vivos, enfrentando desafios significativos de até inimigos regulares. Raramente mostra um jogo sobre tela; O outro incansavelmente o bombardeia com eles.

No entanto, esse desafio, uma vez irritante nos jogos anteriores do Software, diminuiu à medida que os fãs melhoraram e os desenvolvedores ofereceram melhores armas e feitiços, resultando em construções de quebra de jogos desde o lançamento de Elden Ring . O Nightreign , sem essas construções, promete restaurar um grau de dificuldade. Simultaneamente, os jogadores qualificados experimentarão o que Deus da Guerra: Ascensão oferecida: a emoção de ser um espartano vingativo e restrito ao tempo.

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