Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian pertama untuk Elden Ring: Nightreign , permainan multiplayer yang akan datang dari tajuk FRARSOFTWARE yang diiktiraf. Tidak seperti Shadow of the Erdtree DLC tahun lepas, Nightreign berkongsi hanya nama dan estetika permainan induknya. Daripada dunia terbuka, ia mempunyai format survival yang diperkemas di mana pasukan tiga pemain turun ke peta yang mengecut, melawan musuh dan bos yang semakin sukar. Reka bentuk ini jelas menarik inspirasi dari Fortnite yang sangat popular -pengaruh yang tidak mengejutkan, memandangkan 200 juta pemain Fortnite yang mengejutkan bulan ini sahaja.
Walau bagaimanapun, Nightreign mempunyai persamaan yang menarik kepada permainan yang kurang dirayakan, dan sering dihina, Permainan: God of War 2013: Ascension . Dan itu perkara yang sangat baik.

Dikeluarkan antara Reboot Norse God of War 3 dan 2018, Ascension berkhidmat sebagai prequel, sebelum trilogi mitos Yunani asal. Ia mengikuti Kratos ketika dia berjuang untuk memecahkan sumpahnya dengan Ares. Gagal memadankan final epik trilogi asal, dan cuba merombak formula yang mantap, God of War: Ascension dengan cepat mendapat reputasi sebagai domba hitam francais-pembuka yang layak sebelum kursus utama yang menakjubkan.
Reputasi ini, walaupun difahami, agak tidak adil. Walaupun konfrontasi Kratos dengan Furies di Ascension tidak mencapai ketinggian pertempurannya dengan Zeus, prequel yang memecah-belah ini membanggakan kepingan-kepingan yang benar-benar hebat, termasuk penjara yang terkutuk-penjara yang diukir menjadi gergasi yang sangat besar, tidak bergerak, 100 bersenjata. Lebih penting lagi, Ascension layak mendapat kredit untuk memperkenalkan sesuatu yang belum pernah terjadi sebelumnya kepada francais: Multiplayer.
Dalam kisah Ascension , semasa anda menavigasi penjara yang terkutuk, anda menghadapi NPC yang dirantai yang berseru sebelum ini, "Anda menyelamatkan saya!" Sebelum dihancurkan oleh bos tahap. Membuka kunci mod multiplayer selepas titik ini mendedahkan NPC ini sebagai watak pemain anda. Teleport ke momen Olympus sebelum kematian anda, anda berjanji setia kepada salah satu daripada empat tuhan -Zeus, Poseidon, Hades, atau Ares -masing -masing memberikan senjata, perisai, dan sihir yang unik. Ini adalah alat anda dalam lima mod multiplayer, empat daripadanya adalah PVP yang kompetitif. Yang kelima, percubaan tuhan -tuhan, adalah Pve koperasi. Dan ia sangat mirip dengan Elden Ring: Nightreign .
Pratonton Nightreign , yang dikeluarkan sebelum ujian rangkaian oleh YouTubers Soulsborne yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, bersama -sama dengan liputan IGN, menyerlahkan persamaan antara penciptaan terbaru dari Creation dan Live Service seperti Fortnite . Seperti permainan, Nightreign menggabungkan rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang mengurangkan kesihatan dan menyekat pergerakan, meningkatkan cabaran dengan setiap larian. Nightreign bahkan menyuarakan salah satu visual yang paling ikonik Fortnite : pemain jatuh dari langit, dibawa oleh burung roh, ke tempat pendaratan mereka yang dipilih.

Sementara God of War: Ascension tidak mempunyai "ke mana kita menjatuhkan?" Elemen, pandangan yang lebih mendalam mendedahkan tanah yang lebih umum antara percubaan Nightreign dan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Kedua -duanya adalah pengalaman koperasi di mana pasukan menghadapi musuh yang semakin sukar. Kedua -duanya tidak disangka -sangka membolehkan pemain untuk menghadapi bos dari permainan sebelumnya -hercules dari God of War 3 atau Raja yang tidak bernama dari Dark Souls 3 . Kedua -duanya mempunyai undur (walaupun Ascension adalah pandai dengan mengalahkan musuh), dan kedua -duanya berlaku pada peta kecil atau mengecut. Kedua-duanya adalah permainan multiplayer dari studio yang terkenal dengan tajuk pemain tunggal mereka, yang dibuat tanpa pengawasan dari pencipta siri masing-masing; Hidetaka Miyazaki kini sedang menjalankan projek yang tidak diumumkan, sementara pengarah God of War yang asal -David Jaffe, Cory Barlog, dan Stig Asmussen -telah meninggalkan Sony Santa Monica sebelum pembangunan Ascension .
Secara kritis, Nightreign nampaknya membangkitkan tindak balas pemain yang sama seperti percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Peserta dalam Ujian Rangkaian FromSoftware menggambarkan larian mereka sebagai perlumbaan yang sangat menggembirakan, melawan masa. Tidak seperti kadar asas permainan asas yang lebih santai, di mana pemain boleh mendekati senario dalam pelbagai cara, menggunakan senjata dan kebolehan yang pelbagai pada masa lapang mereka, Nightreign menuntut reaksi naluri, menekankan kelajuan dan batasan sumber -kekayaan Vaatividya digambarkan sebagai "dibuat atas nama kelajuan dan kecekapan." Sebagai contoh, untuk mengimbangi ketiadaan torrent, pemain menyalurkan kuda semangat dalaman mereka, berjalan lebih cepat dan melompat lebih tinggi.
Multiplayer Ascension menyesuaikan reka bentuk pemain tunggalnya untuk pacing yang lebih cepat, menggunakan teknik yang serupa dengan Nightreign . Peningkatan kelajuan berjalan, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan bergelut untuk menarik objek (dicerminkan oleh watak Wylder Nightreign ) telah diperbadankan. Penambahan ini adalah penting kerana, sementara pertempuran tidak terlalu sukar -diberikan sifat fantasi kuasa francais -percubaan tuhan -tuhan melemparkan begitu banyak musuh pada anda yang setiap perkara kedua. Akibatnya, pemain mendapati diri mereka berlari, menggodam, dan memotong tentera dengan keganasan yang tidak terkawal.
Hasil JawapanKemiripan Nightreign dengan Ascension adalah mengejutkan, bukan sahaja kerana kebanyakan yang terakhir dilupakan, tetapi juga kerana genre jiwa, yang Elden Ring milik, pada mulanya berdiri berbeza dengan Tuhan perang . Di mana seseorang membolehkan anda bermain sebagai pahlawan yang membunuh Tuhan, yang lain membuang anda sebagai seorang yang tidak bernama, terkutuk undead menghadapi cabaran besar dari musuh biasa. Satu jarang menunjukkan permainan melalui skrin; Yang lain tanpa henti membombardir anda dengan mereka.
Walau bagaimanapun, cabaran ini, sekali menyebalkan dalam permainan awal dari ofsoftware, telah berkurang apabila peminat bertambah baik dan pemaju menawarkan senjata dan mantra yang lebih baik, mengakibatkan pemecah permainan membina sejak pelancaran Elden Ring . Nightreign , kekurangan binaan ini, berjanji untuk memulihkan tahap kesukaran. Pada masa yang sama, pemain mahir akan mengalami apa yang ditawarkan oleh God of War: Ascension yang ditawarkan: keseronokan menjadi Spartan yang dikekang, berdendam.