Thuis Nieuws Elden Ring Nightreign kanalen de geest van een vergeten God of War -spel

Elden Ring Nightreign kanalen de geest van een vergeten God of War -spel

Auteur : Peyton Mar 22,2025

Afgelopen weekend markeerde de eerste netwerktests voor Elden Ring: Nightreign , de aankomende zelfstandige multiplayer -game die vertakte van de veelgeprezen titel van Fromsoftware. In tegenstelling tot de Shadow of the Erdtree DLC van vorig jaar, deelt Nightreign alleen de naam en esthetiek van zijn ouderspel. In plaats van een open wereld heeft het een gestroomlijnd overlevingsformaat waarbij teams met drie spelers afdalen op krimpende kaarten, vecht tegen vijanden en steeds moeilijker wordende bazen. Dit ontwerp is duidelijk geïnspireerd op de immens populaire Fortnite - een niet -verrassende invloed, gezien Fortnite's verbluffende 200 miljoen spelers deze maand alleen al.

Nightreign vertoont echter een opvallende gelijkenis met een minder gevierde en vaak kwaadaardig, Game: 2013's God of War: Ascension . En dat is een heel goede zaak.

Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony
Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony

Vrijgebracht tussen de Noorse reboot van GoD of War 3 en 2018 van 2010 diende Ascension , als een prequel, voorafgaand aan de originele Griekse mythologie -trilogie. Het volgde Kratos terwijl hij worstelde om zijn eed te breken met Ares. Als het niet overeenkomt met de epische finale van de oorspronkelijke trilogie en een poging om een ​​gevestigde formule te vernieuwen, kreeg God of War: Ascension snel een reputatie als het zwarte schaap van de franchise-een fatsoenlijk voorgerecht dat voorafgaand aan een verbazingwekkende hoofdgerecht.

Deze reputatie, hoewel begrijpelijk, is enigszins oneerlijk. Terwijl de confrontatie van Kratos met de Furies in Ascension niet de hoogten van zijn strijd met Zeus bereikte, had deze verdeeldheid prequel echte spectaculaire setstukken, waaronder de gevangenis van de verdomde-een labyrintische kerker gesneden in een kolossale, geïmmobiliseerde, 100-gemede reus. Wat nog belangrijker is, is dat Ascension de eer verdient voor het introduceren van iets dat ongekend is in de franchise: multiplayer.

Binnen het verhaal van Ascension , terwijl je door de gevangenis van de verdomde navigeert, kom je een geketende NPC tegen die voortijdig uitroept: "Je hebt me gered!" Voordat u wordt verpletterd door de vlakke baas. Het ontgrendelen van de multiplayer -modus na dit punt onthult deze NPC als het personage van je spelers. Geteleporteerd naar Olympus momenten voor je ondergang, beloof je trouw aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ares - en het verlenen van unieke wapens, pantser en magie. Dit zijn uw tools in vijf multiplayer -modi, waarvan er vier concurrerende PVP zijn. De vijfde, beproeving van de goden, is coöperatieve PVE. En het is opmerkelijk vergelijkbaar met Elden Ring: Nightreign .

Previews van Nightreign , uitgebracht vóór de netwerktests door prominente SoulSborne YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, samen met de dekking van IGN, benadrukten overeenkomsten tussen de nieuwste creatie van Fromsoftware en live servicegames zoals Fortnite . Net als die spellen combineert Nightreign gerandomiseerde buit, hulpbronnenbeheer en milieugevaren die de gezondheid uitputten en de beweging beperken, toenemende uitdaging bij elke run. Nightreign weerspiegelt zelfs een van de meest iconische visuals van Fortnite : spelers vallen uit de lucht, gedragen door Spirit Birds, naar hun gekozen landingsplaats.

Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco
Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco

Terwijl God of War: Ascension mist het "waar zijn we dalen?" Element, een diepere blik onthult meer gebruikelijke grond tussen Nightreign en Ascension's proces van de goden. Beide zijn coöperatieve ervaringen waar teams geconfronteerd worden met steeds hardere vijanden. Beide laten spelers onverwacht toe om bazen te confronteren uit eerdere spellen - Hercules van God of War 3 of de naamloze koning van Dark Souls 3 . Beide hebben een aftelling (hoewel Ascension's pauible is door vijanden te verslaan), en beide vinden plaats op kleine of krimpende kaarten. Beide zijn multiplayer-games van studio's die bekend staan ​​om hun titels met één speler, gemaakt zonder toezicht van hun respectieve serie-makers; Hidetaka Miyazaki werkt momenteel aan een onaangekondigd project, terwijl de oorspronkelijke God of War Trilogy -regisseurs - David Jaffe, Cory Barlog en Stig Asmussen - Sony Santa Monica vóór de ontwikkeling van Ascension hadden verlaten.

Cruciaal is dat Nightreign dezelfde reactie van de speler op oproept als het proces van Ascension tegen de goden. Deelnemers aan de netwerktest van FromSoftware beschreven hun runs als hectische, opwindende races tegen de tijd. In tegenstelling tot het meer ontspannen tempo van de basisspel, waar spelers scenario's op verschillende manieren kunnen benaderen, met behulp van verschillende wapens en vaardigheden op hun vrije tijd, vereist Nightreign instinctieve reacties, waarbij snelheid en hulpbronnenbeperkingen worden benadrukt - beperkingen vaatividya beschreven als "gemaakt in naam van snelheid en efficiëntie." Om bijvoorbeeld de afwezigheid van torrent te compenseren, kanaliseren spelers hun innerlijke spirit -paard, sneller rennen en hoger springen.

De multiplayer van Ascension heeft zijn ontwerp met één speler aangepast voor snellere pacing, met behulp van technieken die vergelijkbaar zijn met Nightreign . Verhoogde runsnelheid, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en een grijpaanval voor het trekken van objecten (gespiegeld door het Wylder -personage van Nightreign ) werden opgenomen. Deze toevoegingen zijn van vitaal belang omdat, hoewel gevechten niet overdreven moeilijk zijn - de kracht van de krachtfantasie van de franchise geven - het traiaal van de goden gooit zoveel vijanden naar je toe dat elke seconde ertoe doet. Dientengevolge merken spelers sprinten, hacken en snijden ze door legers met een ongeremde wreedheid.

Welk spel had de beste nu vergeten multiplayer-modus? ------------------------------------------------------------------
Antwoord.

De gelijkenis van Nightreign met ascensie is verrassend, niet alleen omdat veel van deze laatste is vergeten, maar ook omdat het zielige genre, waartoe Elden Ring behoort, aanvankelijk in schril contrast met God van oorlog stond. Waar de ene je laat spelen als een god-slagende krijger, werpt de andere je uit als een naamloze, vervloekte ondode die belangrijke uitdagingen van zelfs reguliere vijanden ondervindt. Men toont zelden een spel over scherm; De andere bombardeert je meedogenloos met hen.

Deze uitdaging, eenmaal woedend in de eerdere games van FromSoftware, is echter verminderd naarmate fans verbeterden en ontwikkelaars betere wapens en spreuken boden, wat resulteerde in game-breaking builds sinds de lancering van Elden Ring . Nightreign , zonder deze builds, belooft een mate van moeilijkheid te herstellen. Tegelijkertijd zullen bekwame spelers ervaren wat God of War: Ascension heeft aangeboden: de sensatie van een tijdgebouwde, wraakzuchtige Spartaan.

Laatste artikelen Meer
  • Teenage Mutant Ninja Turtles komt aan in Call of Duty

    Activision heeft een nieuw crossover -evenement aangekondigd voor Call of Duty: Black Ops Cold War en Call of Duty: Warzone, die de Teenage Mutant Ninja Turtles terugbrengt. Dit is niet de eerste keer dat deze helden het Activision Shooter-universum hebben geschokt. Terwijl details over de inhoud van de samenwerking en

    Mar 22,2025
  • Bethesda laat spelers betalen om een ​​NPC te worden in de Elder Scrolls VI

    Bethesda Softworks biedt een buitengewone kans: een kans om onsterfelijk te worden in de Elder Scrolls VI. Via een Make-A-Wish Mid-Atlantic Charity Auction, zal een gelukkige bieder samenwerken met Bethesda's ontwikkelaars om een ​​unieke NPC (niet-speler karakter) te ontwerpen voor de zeer anticipatie

    Mar 22,2025
  • Tribe negen opent pre-registratie en landt binnenkort op Android

    Tribe Nine, de Action-Adventure RPG van Akatsuki Games, slaat eindelijk Android-apparaten op 20 februari 2025! Pre-registratie is nu open, dus maak je klaar om te duiken in deze dystopische cyberpunkwereld. Waar is stam negen over? Gelegen in een futuristische, dystopische neo-tokyo in het jaar 20xx, het leven is vervolg

    Mar 22,2025
  • Stick World Z is een nieuw uitgebrachte torenverdediging die \ 'sa flash throwback, nu op iOS en Android uit

    Duik in de ondode chaos van Stick World Z: Zombie War TD, een mobiele game die de strategische intensiteit kanaliseert van ze zijn miljarden. Bereid je voor op een spannende torenverdedigingservaring waarbij je formidabele forten bouwt, valiant (stokfiguur) troepen rekruteert en meedogenloze zombie hor.

    Mar 22,2025
  • Hoe u koperen skeyt -valuta snel kunt verdienen in Avowed

    In de uitgestrekte RPG -wereld van *Avowed *, hangt het verwerven van de juiste uitrusting vaak af van het hebben van voldoende koperen skeyt. Deze gids schetst de beste manieren om deze cruciale valuta snel te vergaren en je avontuurlijke fondsen bij elkaar te houden. Video's van de onderbouwde hoe valutaschaling werkt in Avowed ---------------------

    Mar 22,2025
  • De beste vechtspellen aller tijden

    Vechtspellen hebben altijd een speciale plaats in de harten van gamers bekleed, grotendeels vanwege hun nadruk op competitieve multiplayer. Virtuele arena's bieden het perfecte podium om uw vaardigheden tegen vrienden te testen of online online tegenstanders uit te dagen. Tientallen jaren van ontwikkeling heeft talloze iconi opgeleverd

    Mar 22,2025