В прошедшие выходные ознаменовали первые сетевые тесты для Elden Ring: Nightreign , предстоящая отдельная многопользовательская игра, разветвленная от известного названия Software. В отличие от прошлогодней тени Erdtree DLC, Nightreign разделяет только имя своей материнской игры и эстетику. Вместо открытого мира он включает в себя упорядоченный формат выживания, в котором команды из трех игроков спускаются на сокращающиеся карты, сражаясь с врагами и все более сложные боссы. Этот дизайн явно черпает вдохновение из чрезвычайно популярного Fortnite - неудивительное влияние, учитывая, что Fortnite ошеломляет 200 миллионов игроков только в этом месяце.
Тем не менее, Nightreign имеет поразительное сходство с менее знаменитым и часто злобным, игра: God of War 2013 года: Вознесение . И это очень хорошая вещь.

Выпущенная между норвежской перезагрузкой God of God of War и Norse 2018 года, вознесение служило приквелом, предшествующей оригинальной трилогии греческой мифологии. Это последовало за Кратосом, когда он изо всех сил пытался сломать свою клятву с Аресом. Неспособность соответствовать эпическому финалу оригинальной трилогии и попытки обновить хорошо зарекомендовавшуюся формулу, Бог войны: Вознесение быстро завоевало репутацию черной овцы франшизы-приличная закуска, предшествующая удивительному основному блюду.
Эта репутация, хотя и понятна, несколько несправедливо. В то время как конфронтация Кратоса с Фуриями в Вознесении не достигла высоты его битвы с Зевсом, этот разделительный приквел имел по-настоящему захватывающие кусочки, в том числе тюрьму проклятого-лабирринтно-подземелье, вырезанного в колоссальном, имбилизированном, 100-образимом гиганте. Что еще более важно, Вознесение заслуживает похвалы за внедрение чего -то беспрецедентного в франшизу: многопользовательский.
В рамках истории Вознесения , когда вы перемещаетесь по тюрьме проклятых, вы сталкиваетесь с цепью NPC, который преждевременно восклицает: «Вы спасли меня!» Прежде чем быть раздавленным боссом. Разблокирование многопользовательского режима после этой точки показывает этот NPC как персонаж вашего игрока. Телепортируется в Olympus за несколько минут до вашей кончины, вы обещаете верность одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Ares - какое -то уникальное оружие, броню и магию. Это ваши инструменты в пяти многопользовательских режимах, четыре из которых являются конкурентными PVP. Пятый, испытание богов, - это кооперативная пве. И это удивительно похоже на Элден Ринг: Nightreign .
Предварительный просмотр Nightreign , выпущенные перед сетью тестов выдающимися душевными YouTubers, такими как Vaatividya и Iron Pineapple, наряду с освещением IGN, подчеркивали сходство между последним созданием Software и живыми играми, такими как Fortnite . Как и эти игры, Nightreign смешивает рандомизированную добычу, управление ресурсами и опасности окружающей среды, которые истощают здоровье и ограничивают движение, увеличивая вызов с каждым пробежком. Nightreign даже повторяет один из самых знаковых визуальных эффектов Fortnite : игроки падают с неба, перенесенного духовными птицами, в их выбранное место для приземления.

В то время как Богу войны: Вознесение не хватает "Куда мы падаем?" Элемент, более глубокий взгляд раскрывает более общий язык между Nightreign и испытанием Вознесения Богов. Оба являются кооперативным опытом, где команды сталкиваются с постепенно более жесткими врагами. Оба неожиданно позволяют игрокам противостоять начальникам из предыдущих игр - из -за Бога 3 или безымянного короля из Dark Souls 3 . Оба имеют обратный отсчет (хотя восхождение приостанавливается, победив врагов), и оба происходят на маленьких или сокращающихся картах. Оба являются многопользовательскими играми из студий, известных своими однопользовательскими названиями, созданными без надзора со стороны своих создателей сериалов; Hidetaka Miyazaki в настоящее время работает над необъявленным проектом, в то время как оригинальные директора Trilogy God of War - Дэвид Джаффе, Кори Барлог и Стиг Асмуссен - покинули Sony Santa Monica перед развитием Вознесения .
Важно отметить, что Nightreign , кажется, вызывает тот же ответ игрока, что и испытание Вознесения Богов. Участники из сетевого теста Fronsoftware описали свои пробеги как безумные, волнующие гонки со временем. В отличие от более расслабленного темпа базовой игры, где игроки могут по -разному подходить к сценариям, используя разнообразное оружие и способности на досуге, Nightreign требует инстинктивных реакций, подчеркивая скорость и ограничения ресурсов, - снимаются Ваатививия как «сделанные во имя скорости и эффективности». Например, чтобы компенсировать отсутствие торрента, игроки направляют свою внутреннюю духовную лошадь, бегая быстрее и прыгая выше.
Многопользовательский аппарат Ascension адаптировал свой однопользовательский дизайн для более быстрого стимуляции, используя методы, похожие на Nightreign . Была включена повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный паркур и схватка на вытягивании объектов (отраженных персонажем Wylder от Nightreign ). Эти дополнения жизненно важны, потому что, хотя бой не слишком сложный - способствовал силовой фэнтезийной природе франшизы - процедура богов бросает в вас так много врагов, что имеет каждую секунду. Следовательно, игроки оказываются бегли, взламывают и прорезают армии с безудержной свирепостью.
Результаты ответаСходство Nightreign с Вознесением удивительно, не только потому, что большая часть последней забыта, но и потому, что жанр, похожий на души, к которому принадлежит Элден Кольцо , первоначально стоял в резком контрасте с Богом войны . Там, где кто-то позволяет вам играть как воин, уступающий Богом, другой бросает вас в пользу безымянной, проклятой нежити, сталкивающейся с серьезными проблемами даже обычных врагов. Один редко показывает игру по экрану; Другой неустанно бомбардирует вас с ними.
Тем не менее, этот вызов, когда-то разворачиваясь в более ранних играх Software, уменьшилась по мере того, как фанаты улучшились, а разработчики предложили лучшее оружие и заклинания, что привело к разрушению игр с момента запуска Элдена Ринг . Nightreign , не имея этих сборок, обещает восстановить определенную степень сложности. Одновременно, квалифицированные игроки будут испытывать то, что предложил God of War: Вознесение : ощущение того, что он ограничен, мстительный спартан.