El fin de semana pasado marcó las primeras pruebas de red para Elden Ring: Nightreign , el próximo juego multijugador independiente que se ramifica desde el aclamado título de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, Nightreign comparte solo el nombre y la estética de su juego principal. En lugar de un mundo abierto, presenta un formato de supervivencia simplificado donde los equipos de tres jugadores descienden a los mapas reducidos, luchando contra enemigos y jefes cada vez más difíciles. Este diseño claramente se inspira en el Fortnite inmensamente popular, una influencia no sorprendente, considerando a los asombrosos 200 millones de jugadores de Fortnite solo este mes.
Sin embargo, Nightreign tiene un parecido sorprendente con un juego menos famoso, y a menudo difamado: God of War: Ascension de 2013. Y eso es algo muy bueno.

Lanzado entre God of War 3 de 2010 y el reinicio nórdico de 2018, Ascension sirvió como una precuela, precediendo a la trilogía de mitología griega original. Siguió a Kratos mientras luchaba por romper su juramento con Ares. No coincidir con el final épico de la trilogía original, e intentar renovar una fórmula bien establecida, God of War: Ascension rápidamente ganó una reputación como la oveja negra de la franquicia, un aperitivo decente que precede a un curso principal increíble.
Esta reputación, aunque comprensible, es algo injusta. Mientras que la confrontación de Kratos con las furias en Ascensión no alcanzó las alturas de su batalla con Zeus, esta precuela divisiva se jactó de piezas verdaderamente espectaculares, incluida la prisión de los condenados, una mazmorra laberíntica tallada en un gigante colosal, inmovilizado y 100 armado. Más importante aún, Ascension merece crédito por introducir algo sin precedentes para la franquicia: multijugador.
Dentro de la historia de Ascension , mientras navegas por la prisión de los condenados, te encuentras con un NPC encadenado que exclama prematuramente: "¡Me salvaste!" Antes de ser aplastado por el jefe de nivel. Desbloquear el modo multijugador después de este punto revela este NPC como el personaje de tu jugador. Teletransportado a Olympus momentos antes de su desaparición, compromete a la lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidon, Hades o Ares, cada uno que otorga armas, armaduras y magia únicas. Estas son sus herramientas en cinco modos multijugador, cuatro de los cuales son PVP competitivos. El quinto, juicio de los dioses, es la pve cooperativa. Y es notablemente similar a Elden Ring: Nightreign .
Vistas previas de Nightreign , lanzadas antes de las pruebas de la red de los prominentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, destacaron las similitudes entre los últimos juegos de creación y servicio en vivo de FromSoftware como Fortnite . Al igual que esos juegos, Nightreign combina el botín aleatorizado, la gestión de recursos y los riesgos ambientales que agotan la salud y restringen el movimiento, aumentando el desafío con cada carrera. Nightreign incluso se hace eco de una de las imágenes más emblemáticas de Fortnite : los jugadores caen del cielo, transportados por pájaros espirituales, a su lugar de aterrizaje elegido.

Mientras God of War: Ascension carece de "¿Dónde estamos cayendo?" Elemento, una apariencia más profunda revela un terreno más común entre el juicio de los dioses Nightreign y Ascension . Ambos son experiencias cooperativas donde los equipos enfrentan enemigos progresivamente más duros. Ambos inesperadamente permiten a los jugadores confrontar a los jefes de juegos anteriores: Hércules de Dios de la Guerra 3 o el rey sin nombre de Dark Souls 3 . Ambos cuentan con una cuenta regresiva (aunque la Ascensión es pagada al derrotar a los enemigos), y ambos tienen lugar en mapas pequeños o reducidos. Ambos son juegos multijugador de estudios conocidos por sus títulos para un jugador, creados sin supervisión de sus respectivos creadores de series; Hidetaka Miyazaki está trabajando actualmente en un proyecto no anunciado, mientras que los directores originales de la trilogía de God of War , David Jaffe, Cory Barlog y Stig Asmussen, habían dejado Sony Santa Mónica antes del desarrollo de Ascension .
Crucialmente, Nightreign parece evocar la misma respuesta del jugador que la prueba de Ascension de los dioses. Los participantes en la prueba de red de FromSoftware describieron sus carreras como carreras frenéticas y estimulantes contra el tiempo. A diferencia del ritmo más relajado del juego base, donde los jugadores pueden abordar los escenarios de varias maneras, utilizando diversas armas y habilidades a su ocio, Nightreign exige reacciones instintivas, enfatizando la velocidad y las limitaciones de recursos, restringe que Vaatividya se describe como "hecha de velocidad y eficiencia". Por ejemplo, para compensar la ausencia de torrent, los jugadores canalizan su caballo espiritual interno, corriendo más rápido y saltando más alto.
El multijugador de Ascension adaptó su diseño de un solo jugador para una estimulación más rápida, empleando técnicas similares a Nightreign . Se incorporaron una mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de agarre para tirar de objetos (reflejados por el personaje de Nightreign Wylder). Estas adiciones son vitales porque, si bien el combate no es demasiado difícil, entrega la naturaleza de fantasía de poder de la franquicia, el juicio de los dioses te arroja tantos enemigos que cada segundo importa. En consecuencia, los jugadores se encuentran corriendo, pirateando y cortando ejércitos con ferocidad desenfrenada.
Resultados de los respuestasLa semejanza de Nightreign con la ascensión es sorprendente, no solo porque gran parte de este último es olvidado, sino también porque el género de las almas, al que pertenece Elden Ring , inicialmente contrasta con Dios de Dios de la Guerra . Donde uno te permite jugar como un guerrero que lo respecta a Dios, el otro te presenta como un muerto viviente sin nombre y maldito que enfrenta desafíos significativos de enemigos regulares. Uno rara vez muestra un juego sobre la pantalla; El otro te bombardea implacablemente con ellos.
Sin embargo, este desafío, una vez irritante en los juegos anteriores de FromSoftware, ha disminuido a medida que los fanáticos mejoraron y los desarrolladores ofrecieron mejores armas y hechizos, lo que resulta en construcciones que rompen el juego desde el lanzamiento de Elden Ring . Nightreign , que carece de estas construcciones, promete restaurar un cierto grado de dificultad. Simultáneamente, los jugadores hábiles experimentarán lo que Dios de la guerra: Ascensión ofreció: la emoción de ser un espartano vengativo y limitado por el tiempo.