Maison Nouvelles Elden Ring Nightreign canalise l'esprit d'un dieu de la guerre oublié oublié

Elden Ring Nightreign canalise l'esprit d'un dieu de la guerre oublié oublié

Auteur : Peyton Mar 22,2025

Le week-end dernier a marqué les premiers tests réseau pour Elden Ring: Nightreign , la prochaine branche de jeu multijoueur autonome depuis le titre acclamé de FromSoftware. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année dernière, Nightreign ne partage que le nom et l'esthétique de son jeu parent. Au lieu d'un monde ouvert, il présente un format de survie rationalisé où les équipes à trois joueurs descendent sur des cartes en rétrécissement, luttant contre les ennemis et les boss de plus en plus difficiles. Cette conception s'inspire clairement de la Fortnite extrêmement populaire - une influence sans surprise, compte tenu de 200 millions de joueurs stupéfiants de Fortnite ce mois-ci.

Cependant, Nightreign ressemble à un jeu moins célèbre et souvent calomnié: God of War de 2013: Ascension . Et c'est une très bonne chose.

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony
Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

Sorti entre God of War 3 et 2018 en 2018, Ascension a servi de préquelle, précédant la trilogie originale de la mythologie grecque. Il a suivi Kratos alors qu'il luttait pour briser son serment avec Ares. Ne pas correspondre à la finale épique de la trilogie originale et en essayant de réorganiser une formule bien établie, God of War: Ascension a rapidement acquis une réputation de mouton noir de la franchise - un apéritif décent précédant un plat principal incroyable.

Cette réputation, bien que compréhensible, est quelque peu injuste. Alors que la confrontation de Kratos avec les Furies en Ascension n'atteignit pas les hauteurs de sa bataille avec Zeus, cette préquelle de division se vantait de décors vraiment spectaculaires, y compris la prison du damné - un donjon labyrinthique sculpté dans un géant colossal, immobilisé et 100 armé. Plus important encore, Ascension mérite le crédit pour avoir introduit quelque chose de sans précédent à la franchise: le multijoueur.

Dans l'histoire d'Ascension , alors que vous naviguez dans la prison des damnés, vous rencontrez un PNJ enchaîné qui s'exclame prématurément: "Vous m'avez sauvé!" avant d'être écrasé par le boss de niveau. Déverrouiller le mode multijoueur après ce point révèle ce NPC en tant que personnage de votre lecteur. Téléportés à Olympus quelques instants avant votre disparition, vous promenez l'allégeance à l'un des quatre dieux - le fil, le Poséidon, les Hadès ou les Ares - chacun accordant des armes, des armures et de la magie uniques. Ce sont vos outils dans cinq modes multijoueurs, dont quatre sont des PVP compétitifs. Le cinquième, l'essai des dieux, est le PVE coopératif. Et c'est remarquablement similaire à Elden Ring: Nightreign .

Aperçu de Nightreign , publié avant les tests de réseau par des YouTubers de Soulsborne proéminents comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, ont mis en évidence les similitudes entre les dernières créations et les jeux de services en direct de Nayoftware comme Fortnite . Comme ces jeux, Nightreign mélange le butin randomisé, la gestion des ressources et les risques environnementaux qui épuisent la santé et restreignent les mouvements, augmentant les défis à chaque course. Nightreign fait même écho à l'un des visuels les plus emblématiques de Fortnite : les joueurs tombent du ciel, portés par les oiseaux spirituels, à leur point d'atterrissage choisi.

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco
Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Alors que Dieu de la guerre: Ascension n'a pas le "où tomber?" élément, un look plus profond révèle plus de terrain commun entre Nightreign et l'essai d'Ascension des dieux. Les deux sont des expériences coopératives où les équipes sont confrontées à des ennemis progressivement plus difficiles. Les deux permettent de manière inattendue aux joueurs d'affronter des boss des jeux précédents - des Hercules de God of War 3 ou du roi sans nom de Dark Souls 3 . Les deux présentent un compte à rebours (bien qu'Ascension soit pause en battant les ennemis), et les deux se déroulent sur des cartes petites ou rétrécies. Les deux sont des jeux multijoueurs de studios connus pour leurs titres solo, créés sans surveillance de leurs créateurs de séries respectifs; Hidetaka Miyazaki travaille actuellement sur un projet inopiné, tandis que les directeurs originaux de la trilogie God of War - Jaffe, Cory Barlog et Stig Asmussen - ont quitté Sony Santa Monica avant le développement d'Ascension .

Surtout, Nightreign semble évoquer la même réponse du joueur que l'essai d'Ascension des dieux. Les participants au test réseau de FromSoftware ont décrit leurs courses comme des courses frénétiques et exaltantes contre le temps. Néanmoins, le rythme plus détendu du jeu de base peut aborder les scénarios de diverses manières, en utilisant diverses armes et capacités à leur guise, Nightreign exige des réactions instinctives, mettant l'accent sur la vitesse et les limitations des ressources - les contraintes de Vaatividya décrites comme "faites au nom de la vitesse et de l'efficacité". Par exemple, pour compenser l'absence de torrent, les joueurs canalisent leur cheval intérieur, coulant plus vite et sautant plus haut.

Le multijoueur d'Ascension a adapté sa conception solo pour une stimulation plus rapide, utilisant des techniques similaires à Nightreign . Une vitesse de course accrue, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grappin pour tirer des objets (reflété par le caractère Wylder de Nightreign ) ont été incorporés. Ces ajouts sont essentiels car, bien que le combat ne soit pas trop difficile - donnant la nature fantastique de puissance de la franchise - le trial des dieux vous jette tant d'ennemis que chaque seconde compte. Par conséquent, les joueurs se retrouvent à sprinter, à pirater et à couler des armées avec une férocité sans retenue.

Quel jeu avait le meilleur mode multijoueur désormais oublié? ------------------------------------------------------
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La ressemblance de Nightreign avec l'ascension est surprenante, non seulement parce qu'une grande partie de ce dernier est oubliée, mais aussi parce que le genre comme l'âme, à laquelle appartient Elden Ring , se tenait initialement en contraste avec Dieu de la guerre . Là où l'un vous permet de jouer en tant que guerrier en tueurs de Dieu, l'autre vous lance comme un mort-vivant sans nom et maudits confrontés à des défis importants de même ennemis réguliers. On montre rarement un jeu sur l'écran; L'autre vous bombarde sans relâche avec eux.

Cependant, ce défi, autrefois exaspérant dans les jeux précédents de FromSoftware, s'est diminué à mesure que les fans se sont améliorés et que les développeurs offraient de meilleures armes et sorts, ce qui a entraîné des constructions de jeu depuis le lancement d'Elden Ring . Nightreign , dépourvu de ces constructions, promet de restaurer un certain degré de difficulté. Simultanément, les joueurs qualifiés vivront ce que Dieu de la guerre: Ascension offerte: le frisson d'être un spartiate à contrainte de temps et vengeur.

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