สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายครั้งแรกสำหรับ Elden Ring: Nightreign ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่กำลังจะมาถึงจากชื่อที่ได้รับการยกย่องจาก Software ซึ่งแตกต่างจาก Shadow of the Erdtree DLC ของปีที่แล้ว Nightreign แบ่งปันเฉพาะชื่อเกมและความงามของเกมหลักเท่านั้น แทนที่จะเป็นโลกเปิดมันมีรูปแบบการอยู่รอดที่คล่องตัวซึ่งทีมผู้เล่นสามคนลงมาสู่แผนที่หดตัวต่อสู้กับศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ การออกแบบนี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจาก Fortnite ที่ได้รับความนิยมอย่างมากซึ่งเป็นอิทธิพลที่ไม่น่าแปลกใจเมื่อพิจารณาจากผู้เล่น 200 ล้านคน ของ Fortnite ในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม Nightreign มีความคล้ายคลึงกับการเฉลิมฉลองน้อยกว่าและมักจะเป็นเกมที่ไม่เห็นแก่ตัว: God of War: Ascension: Ascension และนั่นเป็นสิ่งที่ดีมาก

เปิดตัวระหว่าง God of War 3 และ Norse Reboot 2018 ในปี 2018 Ascension ทำหน้าที่เป็น prequel ก่อนหน้าไตรภาคตำนานเทพเจ้ากรีกดั้งเดิม มันตาม Kratos ในขณะที่เขาพยายามที่จะทำลายคำสาบานของเขากับ Ares ล้มเหลวในการจับคู่ฉากสุดท้ายของตอนจบดั้งเดิมและพยายามปรับปรุงสูตรที่ได้รับการยอมรับอย่างดี God of War: Ascension ได้รับชื่อเสียงอย่างรวดเร็วในฐานะแกะดำของแฟรนไชส์-อาหารเรียกน้ำย่อยที่ดีก่อนหน้านี้
ชื่อเสียงนี้ในขณะที่เข้าใจได้ค่อนข้างไม่ยุติธรรม ในขณะที่การเผชิญหน้าของ Kratos กับ Furies ใน สวรรค์ ไม่ได้ถึงความสูงของการต่อสู้กับซุส แต่พรีเควลที่แตกแยกนี้มีชิ้นส่วนที่น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงรวมถึงคุกของผู้ถูกสาปแช่ง-ดันเจี้ยนเขาวงกตที่แกะสลักเป็นยักษ์ใหญ่ ที่สำคัญกว่านั้นคือ การขึ้นฝั่ง ควรได้รับเครดิตสำหรับการแนะนำสิ่งที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนกับแฟรนไชส์: ผู้เล่นหลายคน
ภายในเรื่องราว ของ Ascension ในขณะที่คุณนำทางคุกของผู้ถูกสาปคุณพบ NPC ที่ถูกล่ามโซ่ซึ่งอุทานก่อนกำหนด "คุณช่วยฉัน!" ก่อนที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านายระดับ ปลดล็อกโหมดผู้เล่นหลายคนหลังจากจุดนี้เผยให้เห็น NPC นี้เป็นตัวละครผู้เล่นของคุณ เท่ากับช่วงเวลาโอลิมปัสก่อนการตายของคุณคุณจำนำความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้า - อีซัสโพไซดอนฮาเดสหรืออาเรส - การให้อาวุธที่ไม่ซ้ำกันเกราะและเวทมนตร์ นี่คือเครื่องมือของคุณในห้าโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งสี่โหมดเป็น PVP ที่แข่งขันได้ การพิจารณาคดีของเทพเจ้าที่ห้าคือความร่วมมือ PVE และมันก็คล้ายกับ Elden Ring: Nightreign
ตัวอย่างของ NIGHTREIGN ซึ่งเปิดตัวก่อนการทดสอบเครือข่ายโดย YouTubers ที่โดดเด่น Soulsborne เช่น Vaatividya และ Iron Pineapple พร้อมกับความครอบคลุมของ IGN เน้นความคล้ายคลึงกันระหว่างการสร้างล่าสุดของ FromSoftware และเกมบริการสดเช่น Fortnite เช่นเดียวกับเกมเหล่านั้น NIGHTREIGN ผสมผสานการยกตัวอย่างการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ทำให้สุขภาพหมดและ จำกัด การเคลื่อนไหวเพิ่มความท้าทายในแต่ละการวิ่ง NIGHTREIGN แม้แต่สะท้อนภาพที่โดดเด่นที่สุด ของ Fortnite : ผู้เล่นหล่นลงมาจากท้องฟ้านำโดย Spirit Birds ไปยังจุดเชื่อมโยงไปถึงของพวกเขา

ในขณะที่ God of War: Ascension ขาด "เราจะลดลงที่ไหน?" องค์ประกอบการมองที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเผยให้เห็นพื้นดินที่พบบ่อยมากขึ้นระหว่างการพิจารณาคดีของเทพเจ้า Nightreign และ Ascension ทั้งสองเป็นประสบการณ์แบบร่วมมือที่ทีมเผชิญกับศัตรูที่รุนแรงขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทั้งสองอย่างไม่คาดคิดอนุญาตให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับผู้บังคับบัญชาจากเกมก่อนหน้านี้ - เฮอร์คิวลิสจาก God of War 3 หรือ Nameless King จาก Dark Souls 3 ทั้งสองมีการนับถอยหลัง (แม้ว่า การขึ้นเครื่อง จะหยุดยั้งได้โดยการเอาชนะศัตรู) และทั้งคู่เกิดขึ้นบนแผนที่ขนาดเล็กหรือหดตัว ทั้งคู่เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจากสตูดิโอที่รู้จักกันในชื่อผู้เล่นเดี่ยวของพวกเขาที่สร้างขึ้นโดยไม่ต้องกำกับดูแลจากผู้สร้างซีรีส์ของพวกเขา Hidetaka Miyazaki กำลังทำงานในโครงการที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าในขณะที่ผู้อำนวยการ God of War Trilogy ดั้งเดิม - David Jaffe, Cory Barlog และ Stig Asmussen - ออกจาก Sony Santa Monica ก่อนการพัฒนา ของ Ascension
สิ่งสำคัญคือ Nightreign ดูเหมือนจะทำให้ผู้เล่นตอบสนองเช่นเดียวกับการพิจารณาคดีของเทพเจ้าแห่ง สวรรค์ ผู้เข้าร่วมในการทดสอบเครือข่ายของ FromSoftware อธิบายว่าการวิ่งของพวกเขาเป็นเผ่าพันธุ์ที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นกับเวลา ซึ่งแตกต่างจากจังหวะที่ผ่อนคลายของเกมพื้นฐานซึ่งผู้เล่นสามารถเข้าใกล้สถานการณ์ในหลาย ๆ วิธีโดยใช้อาวุธและความสามารถที่หลากหลายในยามว่าง NIGHTREIGN ต้องการปฏิกิริยาตอบสนองสัญชาตญาณเน้นความเร็วและข้อ จำกัด ด้านทรัพยากร - ข้อ จำกัด Vaatividya อธิบายว่า ตัวอย่างเช่นเพื่อชดเชยการขาด Torrent ผู้เล่นจะส่งมอบม้าวิญญาณภายในของพวกเขาวิ่งเร็วขึ้นและกระโดดสูงขึ้น
ผู้เล่นหลายคน ของ Ascension ได้ปรับการออกแบบผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการเว้นจังหวะที่เร็วขึ้นโดยใช้เทคนิคที่คล้ายกับ NIGHTREIGN ความเร็วในการวิ่งที่เพิ่มขึ้นการกระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบต่อสู้สำหรับการดึงวัตถุ (สะท้อนโดยตัวละคร Wylder ของ Nightreign ) ถูกรวมเข้าด้วยกัน การเพิ่มเติมเหล่านี้มีความสำคัญเพราะในขณะที่การต่อสู้นั้นไม่ยากเกินไป - ได้รับพลังแฟนตาซีพลังของแฟรนไชส์ - การทดลองของเทพเจ้าก็ขว้างศัตรูจำนวนมากใส่คุณว่าทุก ๆ วินาที ดังนั้นผู้เล่นจะพบว่าตัวเองวิ่งไปแฮ็คและไหลผ่านกองทัพด้วยความดุร้ายที่ไม่ จำกัด
ผลลัพธ์คำตอบความคล้ายคลึงกับ การเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ ของ Nightreign นั้นน่าประหลาดใจไม่เพียงเพราะสิ่งหลังส่วนใหญ่ถูกลืม แต่ยังเป็นเพราะประเภทที่เหมือนวิญญาณซึ่ง Elden Ring เป็นของในตอนแรกยืนอยู่ในความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ พระเจ้าแห่งสงคราม ที่ซึ่งหนึ่งให้คุณเล่นเป็นนักรบที่ถูกประหารชีวิตคนอื่น ๆ ก็ทำให้คุณเป็นคนไร้ชื่อที่ไร้เดียงสาถูกสาปเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญจากศัตรูปกติ หนึ่งไม่ค่อยแสดงเกมผ่านหน้าจอ คนอื่น ๆ ทิ้งระเบิดคุณไปกับพวกเขาอย่างไม่ลดละ
อย่างไรก็ตามความท้าทายนี้เมื่อเกมก่อนหน้าของ Software ทำให้แฟน ๆ ได้รับการปรับปรุงเมื่อแฟน ๆ ดีขึ้นและนักพัฒนานำเสนออาวุธและคาถาที่ดีขึ้นส่งผลให้เกิดการสร้างเกมตั้งแต่เปิดตัว Elden Ring NIGHTREIGN ขาดงานสร้างเหล่านี้สัญญาว่าจะฟื้นฟูระดับความยากลำบาก ในขณะเดียวกันผู้เล่นที่มีทักษะจะได้สัมผัสกับสิ่งที่ เทพเจ้าแห่งสงคราม: เสด็จขึ้น สู่สวรรค์: ความตื่นเต้นของการเป็นสปาร์ตันที่ จำกัด เวลาและพยาบาท