Bir Reddit kullanıcısı, Marvel Rivals'ta daha az güçlü bilgisayarlara sahip oyunculara adil olmayan bir şekilde dezavantaj sağlayan, oyunu bozan bir hatayı ortaya çıkardı. Sorun? Düşük FPS (saniyedeki kare sayısı) birden fazla kahramanı doğrudan etkileyerek onların daha yavaş hareket etmelerine ve daha az hasar vermelerine neden olur. Marvel Rivals'ın zorlu sistem gereksinimleri göz önüne alındığında bu, oyunu etkili bir şekilde "kazanmak için öde" senaryosuna dönüştürüyor; burada zaferin maliyeti oyun içi satın alımlar değil, yükseltilmiş bilgisayar donanımı.
Bu açıkça önemli bir hatadır, amaçlanan bir oyun mekaniği değildir. Ancak hızlı bir düzeltme pek mümkün görünmüyor. Temel sorun, oyun geliştirmede kare hızından bağımsız olarak tutarlı bir oyun deneyimi sağlayan çok önemli bir unsur olan Delta Time parametresinden kaynaklanıyor. Bu karmaşık sorunun çözülmesi, geliştiricinin önemli ölçüde zaman ve çaba harcamasını gerektirecektir.
Aşağıdaki Marvel Rivals kahramanları şu anda etkileniyor:
- Doktor Strange
- Wolverine
- Zehir
- Magik
- Yıldız Lordu
Bu karakterler azaltılmış hareket hızı, daha düşük atlama yüksekliği ve daha düşük hasar çıkışı sergiler. Diğer kahramanlar da etkilenebilir. Bir yama yayınlanana kadar en iyi geçici çözüm, görsel doğruluktan ödün vermek anlamına gelse bile FPS'yi iyileştirecek şekilde oyun içi ayarlarınızı optimize etmektir.