Un utilisateur de Reddit a découvert un bug révolutionnaire dans Marvel Rivals qui désavantage injustement les joueurs disposant d'ordinateurs moins puissants. Le problème ? Un faible FPS (images par seconde) impacte directement plusieurs héros, les obligeant à se déplacer plus lentement et à infliger moins de dégâts. Compte tenu de la configuration système exigeante de Marvel Rivals, cela transforme effectivement le jeu en un scénario « payer pour gagner », dans lequel le coût de la victoire ne consiste pas en des achats dans le jeu, mais en une mise à niveau du matériel PC.
Il s'agit clairement d'un bug important, et non d'un mécanisme de jeu prévu. Cependant, une solution rapide est peu probable. Le problème principal vient du paramètre Delta Time – un élément crucial dans le développement de jeux qui garantit un gameplay cohérent quelle que soit la fréquence d’images. La résolution de ce problème complexe nécessitera un temps et des efforts considérables de la part des développeurs.
Les héros Marvel Rivals suivants sont actuellement concernés :
- Docteur Strange
- Wolverine
- Venin
- Magik
- Star-Lord
Ces personnages présentent une vitesse de déplacement réduite, des hauteurs de saut plus faibles et des dégâts infligés diminués. D’autres héros pourraient également être impactés. En attendant la sortie d'un correctif, la meilleure solution consiste à optimiser vos paramètres de jeu pour améliorer les FPS, même si cela implique de compromettre la fidélité visuelle.