Ein Reddit-Benutzer hat einen bahnbrechenden Fehler in Marvel Rivals entdeckt, der Spieler mit weniger leistungsstarken Computern zu Unrecht benachteiligt. Das Problem? Niedrige FPS (Bilder pro Sekunde) wirken sich direkt auf mehrere Helden aus, wodurch sie sich langsamer bewegen und weniger Schaden anrichten. Angesichts der anspruchsvollen Systemanforderungen von Marvel Rivals verwandelt sich das Spiel dadurch effektiv in ein „Pay-to-win“-Szenario, bei dem der Preis für den Sieg nicht in In-Game-Käufen, sondern in verbesserter PC-Hardware liegt.
Dies ist eindeutig ein erheblicher Fehler und keine beabsichtigte Spielmechanik. Eine schnelle Lösung ist jedoch unwahrscheinlich. Das Kernproblem ergibt sich aus dem Delta-Time-Parameter – einem entscheidenden Element in der Spieleentwicklung, das unabhängig von der Bildrate ein konsistentes Gameplay gewährleistet. Die Lösung dieses komplexen Problems wird viel Zeit und Mühe der Entwickler erfordern.
Die folgenden Marvel Rivals-Helden sind derzeit betroffen:
- Doctor Strange
- Wolverine
- Gift
- Magie
- Sternenlord
Diese Charaktere weisen eine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, geringere Sprunghöhen und einen geringeren Schadensausstoß auf. Auch andere Helden könnten betroffen sein. Bis zur Veröffentlichung eines Patches besteht die beste Problemumgehung darin, die Einstellungen im Spiel zu optimieren, um die FPS zu verbessern, auch wenn dies eine Beeinträchtigung der visuellen Wiedergabetreue bedeutet.