Een Reddit-gebruiker heeft een baanbrekende bug in Marvel Rivals ontdekt die spelers met minder krachtige computers op oneerlijke wijze benadeelt. Het probleem? Lage FPS (frames per seconde) heeft directe gevolgen voor meerdere helden, waardoor ze langzamer bewegen en minder schade aanrichten. Gezien de veeleisende systeemvereisten van Marvel Rivals transformeert dit de game effectief in een 'pay-to-win'-scenario, waarbij de kosten van de overwinning niet bestaan uit in-game aankopen, maar uit geüpgradede pc-hardware.
Dit is duidelijk een aanzienlijke bug, en niet een bedoeld spelmechanisme. Een snelle oplossing is echter niet waarschijnlijk. Het kernprobleem komt voort uit de Delta Time-parameter – een cruciaal element in de game-ontwikkeling dat consistente gameplay garandeert, ongeacht de framesnelheid. Het oplossen van dit complexe probleem zal aanzienlijke tijd en moeite van ontwikkelaars vergen.
De volgende Marvel Rivals-helden zijn momenteel getroffen:
- Dokter Vreemd
- Wolverine
- Venom
- Magik
- Sterrenheer
Deze personages vertonen een lagere bewegingssnelheid, lagere spronghoogten en minder schade. Andere helden kunnen ook worden beïnvloed. Totdat er een patch uitkomt, is de beste oplossing het optimaliseren van je in-game instellingen om de FPS te verbeteren, zelfs als dit betekent dat de visuele betrouwbaarheid in gevaar komt.