एक Reddit उपयोगकर्ता ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक गेम-ब्रेकिंग बग का खुलासा किया जो कम शक्तिशाली कंप्यूटर वाले खिलाड़ियों को गलत तरीके से नुकसान पहुंचाता है। समस्या? कम एफपीएस (प्रति सेकंड फ्रेम) सीधे कई नायकों को प्रभावित करता है, जिससे वे धीमी गति से आगे बढ़ते हैं और कम नुकसान पहुंचाते हैं। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की मांग वाली सिस्टम आवश्यकताओं को देखते हुए, यह गेम को प्रभावी ढंग से "पे-टू-विन" परिदृश्य में बदल देता है, जहां जीत की लागत इन-गेम खरीदारी नहीं है, बल्कि उन्नत पीसी हार्डवेयर है।
यह स्पष्ट रूप से एक महत्वपूर्ण बग है, कोई इच्छित गेम मैकेनिक नहीं। हालाँकि, शीघ्र समाधान की संभावना नहीं है। मुख्य मुद्दा डेल्टा टाइम पैरामीटर से उत्पन्न होता है - गेम विकास में एक महत्वपूर्ण तत्व जो फ्रेम दर की परवाह किए बिना लगातार गेमप्ले सुनिश्चित करता है। इस जटिल समस्या को हल करने के लिए डेवलपर के काफी समय और प्रयास की आवश्यकता होगी।
निम्नलिखित मार्वल प्रतिद्वंद्वी नायक वर्तमान में प्रभावित हैं:
- डॉक्टर स्ट्रेंज
- वूल्वरिन
- जहर
- मैजिक
- स्टार-लॉर्ड
ये पात्र कम गति, कम छलांग ऊंचाई और कम क्षति आउटपुट प्रदर्शित करते हैं। अन्य नायकों पर भी असर पड़ सकता है. जब तक कोई पैच जारी नहीं हो जाता, तब तक सबसे अच्छा समाधान एफपीएस को बेहतर बनाने के लिए अपनी इन-गेम सेटिंग्स को अनुकूलित करना है, भले ही इसके लिए दृश्य निष्ठा से समझौता करना पड़े।