Ev Haberler Assassin's Creed 2 ve 3, dizinin şimdiye kadar gördüğü en iyi yazmaya neden oldu?

Assassin's Creed 2 ve 3, dizinin şimdiye kadar gördüğü en iyi yazmaya neden oldu?

Yazar : Peyton Apr 09,2025

Assassin's Creed serisindeki en unutulmaz anlardan biri, Haytham Kenway'in Yeni Dünya'da bir grup suikastçıyı bir araya getirme görevini tamamladığı Assassin's Creed 3'te erken gerçekleşir. Ya da oyuncu inanmaya yönlendirilir. Gizli bir bıçakla donatılmış ve sevgili Ezio Auditore ile aynı karizmayı yayan Haytham, bu noktaya kadar bir kahramanın rolünü oynadı, Yerli Amerikalıları hapishaneden kurtardı ve İngiliz redcoats ile yüzleşti. Sadece ikonik ifadeyi, "Anlama Babası bize rehberlik etsin", şok edici gerçek ortaya çıktı: Tapınakları, suikastçıların yeminli düşmanlarını takip ediyoruz.

Bu bükülme, Assassin's Creed'in hikaye anlatma potansiyelinin zirvesini örneklendirir. Orijinal oyun zorlayıcı bir konsept (hedeflerinizi anlatmak ve ortadan kaldırmak) tanıttı, ancak hem kahraman Altaïr hem de hedefleri kişilik eksikliği ile anlatısında derinlik yoktu. Assassin's Creed 2, ikonik Ezio'yu tanıtarak bunu geliştirdi, ancak Assassin's Creed: Kardeşliğin özellikle az gelişmiş olduğu Cesare Borgia ile aynı dikkati çekemedi. Assassin's Creed 3'e kadar Amerikan Devrimi sırasında ayarlanıncaya kadar Ubisoft, hem avcıyı hem de avcıyı gerçekten ortaya çıkarmadı. Bu yaklaşım, sonraki başlıklarda henüz çoğaltılmamış olan oyun ve hikaye arasında hassas bir denge kurarak kurulumdan getiriye kesintisiz bir anlatı akışı yarattı.

Değerlendirilmemiş AC3, serinin en iyi oyun ve hikaye dengesine sahiptir. | Resim Kredisi: Ubisoft

Serinin mevcut RPG odaklı dönemi genellikle iyi karşılanmış olsa da, oyuncular ve eleştirmenler arasında Assassin'in inancının bir düşüş yaşadığı konusunda bir fikir birliği var. Bunun nedenleri tartışılıyor, bazıları Anubis ve Fenrir gibi mitolojik figürlere karşı savaşlar gibi giderek daha fantastik unsurlara işaret ediyor. Diğerleri, çeşitli romantizm seçeneklerinin tanıtımını veya Assassin's Creed Shadows'ta Yasuke gibi tarihsel figürlerin kullanımını eleştiriyor. Bununla birlikte, bu düşüşün gerçek nedeninin, serinin geniş kum havuzu elemanları tarafından gölgede kalan karakter odaklı hikaye anlatımından uzaklaştığına inanıyorum.

Zamanla, Assassin's Creed, orijinal aksiyon-macera formülünü RPG ve diyalog ağaçları, XP tabanlı tesviye sistemleri, yağma kutuları, mikroişlemler ve dişli özelleştirme dahil canlı servis öğeleri ile genişletti. Yine de, oyunlar büyüdükçe, sadece tekrarlayan yan görevler açısından değil, aynı zamanda hikaye anlatımlarında daha içi boş hissetmeye başladılar. Assassin's Creed Odyssey gibi bir oyun Assassin's Creed 2'den daha fazla içerik sunarken, çoğu daha az cilalı ve sürükleyici hissediyor. Daldırmayı geliştirmek için yapılan kapsamlı diyalog seçenekleri, genellikle karakterlerin keskin bir şekilde tanımlandığı ve birden fazla oyuncu seçeneğine hitap etme ihtiyacı ile seyreltilmemiş olan serinin önceki eylem-macera döneminin daha odaklanmış anlatılarının incelikten yoksun olan komut dosyalarına neden olur.

Bu değişim maalesef daldırmayı kırdı, bu da oyuncuların karmaşık tarihsel figürlerden ziyade bilgisayar tarafından oluşturulan karakterlerle etkileşime girdiklerini ortaya koydu. Bu, bence, oyundaki en iyi yazılardan bazılarını üreten Xbox 360/PS3 dönemine tam bir tezat oluşturuyor. Ezio'nun tutkulu beyanından, "Beni ya da başka birini takip etmeyin!" Savonarola'yı yendikten sonra, oğlu Connor tarafından öldürüldükten sonra Hayham'ın trajikomik soliloksisine:

*"Yanağını okşamak ve yanıldığımı söylemek niyetim olduğunu düşünmeyin. Ağlamayacağım ve ne olabileceğini merak etmeyeceğim. Eminim anladın. Yine de, bir şekilde seninle gurur duyuyorum. Büyük bir inanç gösterdin. Güç. Cesaret. Tüm asil nitelikler. Seni uzun zaman önce öldürmeliydim."*

Haytham Kenway, Assassin's Creed'in en zengin gerçekleştirilmiş kötü adamlarından biridir. | Resim Kredisi: Ubisoft

Serideki yazı da başka şekillerde acı çekti. Modern oyunlar genellikle anlatıyı net bir suikastçıların net bir ikilemine basitleştirirken = iyi ve Tapınaklar = kötü, önceki oyunlar iki grup arasındaki bulanık çizgileri araştırdı. Assassin's Creed 3'te, Templar'ın her biri Connor'un inançlarına meydan okuyor, William Johnson, Tapınakçıların Yerli Amerikan soykırımını, Thomas Hickey'in suikastçıların misyonunu sorgulamasını engelleyebileceğini öne sürdü ve Benjamin Kilisesi, perspektifin gerçekliği şekillendirdiğini savundu. Haytham, Connor'un George Washington'a olan inancını zayıflatmaya çalışır ve yeni ulusun yerini aldığı monarşi kadar despotik olacağını iddia eder - Washington'un Charles Lee'nin değil, Connor Köyü'nün yakılmasını emrettiğini ortaya çıkardığında doğrulandı. Oyunun sonunda, oyuncular cevaplardan daha fazla soru bırakarak hikayeyi daha çekici hale getiriyor.

Franchise'ın tarihini yansıtan, Assassin's Creed 2 film müziğinden "Ezio'nun ailesi" nin neden dizinin resmi teması olduğu açıktır. PS3 dönemi oyunları, özellikle Assassin's Creed 2 ve Assassin's Creed 3, temelde karakter odaklı deneyimlerdi. "Ezio'nun ailesi" nin melankolik gitar telleri, Ezio'nun oyunun ortamından ziyade kişisel kaybını uyandırmayı amaçlıyordu. Mevcut Assassin's Creed oyunlarının geniş dünya inşası ve grafiksel gelişmelerini takdir etsem de, umarım franchise bir gün köklerine dönecek ve beni büyüleyen odaklanmış, karakter güdümlü hikayeleri sunacak. Bununla birlikte, geniş kum havuzlarının ve canlı hizmet hırslarının egemen olduğu günümüz pazarında, böyle bir geri dönüş "iyi iş" uygulamalarıyla uyumlu olmayabilir.

En son makaleler Daha
  • Sızıntılar savaş alanı hayranlarını heyecanlandırıyor; EA henüz cevap vermem

    Oyuncuların EA'nın yaklaşan Untitling Battlefield oyununun ayrıntılarını gizli tutmak için NDA'ları imzalamasını zorunlu kılmasına rağmen, bilgiler çevrimiçi sızdı, oyunun kapalı oyun tesisindeki katılımcıların yaşadığını ortaya koyan çok sayıda video ve ekran görüntüsü ile.

    Apr 21,2025
  • Üniversite veya Pro: MLB Gösteri 25 Kariyer Seçimi

    * MLB Gösteri 25* burada, oyuncuların büyük bir lig oyuncusu olma hayallerini yaşamalarını sağlayan gösteri moduna heyecan verici yeni bir yol getiriyor. Bu modda karşılaşacağınız en büyük kararlardan biri, bir üniversite eğitimi alıp almayacağınız veya doğrudan profesyonellere gitme. D'ye dalalım

    Apr 21,2025
  • Marvel Legends Spider-Man figürleri Peter Parker, Miles Morales şimdi ön sipariş için mevcut

    Koleksiyon koleksiyonunuzu Spider-Man aksiyon figürleriyle geliştirmeye hevesliyseniz, şanslısınız! Marvel Legends, Marvel'in Spider-Man 2 oyunundan esinlenen yeni bir dizi yayınlayacak ve şu anda ön sipariş için kullanılabilir. Dizilen, Brooklyn 2099 takımında Miles Morales'i içeriyor, MIL

    Apr 21,2025
  • EA devam filmlerinden uzaklaşmayı planlıyor, Sims 5 şüpheli

    Bir Sims 5 devam filminin spekülasyonları yıllardır dolaşıyor, ancak EA, serinin numaralandırılmış sürümlerinden radikal bir ayrılış yapıyor gibi görünüyor. EA'nın 'Sims Universe'yi genişletme planı hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

    Apr 21,2025
  • Felyne Isles ve Sanrio Cinnamoroll Dolgulu Monster Hunter Bulmacaları

    Capcom ve Sanrio, oyunlarını kutlamalarında Monster Hunter Bulmacaları: Felyne Isles'i kutlamak için heyecan verici bir geçit etkinliği için güçlerini birleştirdi. Bu işbirliği, herkesin favori tombul beyaz yavrusu, Cinnamoroll'u içeriyor ve Felyne Isles dünyasına sorunsuz bir şekilde harmanlıyor. Bu benzersiz işbirliği bir perfec

    Apr 21,2025
  • Dreamhaven vitrinde eski-Blizzard liderleri yeni girişimi ortaya çıkarır

    Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, vizyonlarını birkaç kurucu üyeyle tartışma fırsatım oldu. Oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek sistemi oluşturma arzusunu dile getirdiler, o zamanlar piyasaya sürdükleri, moonshot ve

    Apr 21,2025