Bahay Balita Bakit ang Assassin's Creed 2 at 3 ay may pinakamahusay na pagsulat na nakita ng serye

Bakit ang Assassin's Creed 2 at 3 ay may pinakamahusay na pagsulat na nakita ng serye

May-akda : Peyton Apr 09,2025

Ang isa sa mga hindi malilimutang sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3, nang makumpleto ni Haytham Kenway ang kanyang misyon upang mag -ipon ng isang pangkat ng mga mamamatay -tao sa New World. O kaya ang player ay pinangunahan upang maniwala. Si Haytham, na nilagyan ng isang nakatagong talim at nagpapalabas ng parehong karisma tulad ng minamahal na Ezio Auditore, ay hanggang sa puntong ito ay gumaganap ng papel ng isang bayani, na nagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano mula sa bilangguan at kinakaharap ng mga British redcoats. Ito ay lamang kapag binibigyan niya ng iconic na parirala, "Nawa’y gabayan tayo ng Ama ng Pag -unawa," na ang nakakagulat na katotohanan ay ipinahayag: Sinusundan namin ang mga Templars, ang sinumpaang mga kaaway ng mga mamamatay -tao.

Ang twist na ito ay nagpapakita ng pinnacle ng potensyal na pagkukuwento ng Assassin's Creed. Ang orihinal na laro ay nagpakilala ng isang nakakahimok na konsepto - HUNT, maunawaan, at alisin ang iyong mga target - ngunit walang lalim sa pagsasalaysay nito, kasama ang parehong kalaban na si Altaïr at ang kanyang mga target na kulang sa pagkatao. Ang Assassin's Creed 2 ay napabuti ito sa pamamagitan ng pagpapakilala sa iconic na Ezio, subalit nabigo itong magbigay ng parehong pansin sa kanyang mga kalaban, kasama si Cesare Borgia sa Assassin's Creed: Kapatiran na kapansin -pansin. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3, na itinakda sa panahon ng Rebolusyong Amerikano, na ang Ubisoft ay tunay na pinalabas ang parehong mangangaso at ang hinabol. Ang pamamaraang ito ay lumikha ng isang walang tahi na daloy ng pagsasalaysay mula sa pag -setup upang mabayaran, na tumatama sa isang maselan na balanse sa pagitan ng gameplay at kwento na hindi pa na -replicate sa kasunod na mga pamagat.

Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft

Habang ang kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng serye ay sa pangkalahatan ay natanggap nang maayos, mayroong isang pinagkasunduan sa mga manlalaro at kritiko na ang Assassin's Creed ay nakakaranas ng pagtanggi. Ang mga kadahilanan para dito ay pinagtatalunan, na may ilang pagturo sa lalong mga hindi kapani -paniwala na mga elemento, tulad ng mga laban laban sa mga mitolohikal na figure tulad ng Anubis at Fenrir. Ang iba ay pumuna sa pagpapakilala ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan o ang paggamit ng mga makasaysayang figure tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed Shadows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang tunay na sanhi ng pagtanggi na ito ay ang paglayo ng serye na malayo sa pagkukuwento na hinihimok ng character, na kung saan ay naging overshadowed ng malawak na mga elemento ng sandbox.

Sa paglipas ng panahon, pinalawak ng Assassin's Creed ang orihinal na formula ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran na may RPG at live na mga elemento ng serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, mga sistema ng leveling na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumaki nang malaki, nagsimula na silang makaramdam ng mas guwang, hindi lamang sa mga tuntunin ng paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento. Habang ang isang laro tulad ng Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at nakaka -engganyo. Ang malawak na mga pagpipilian sa pag-uusap, na nangangahulugang upang mapahusay ang paglulubog, madalas na nagreresulta sa mga script na kulang sa multa ng mas nakatuon na mga salaysay ng naunang panahon ng pagkilos ng serye, kung saan ang mga character ay malinaw na tinukoy at hindi natunaw ng pangangailangan upang magsilbi sa maraming mga pagpipilian sa player.

Ang paglilipat na ito ay sa kasamaang palad ay nasira ang paglulubog, ginagawa itong maliwanag na ang mga manlalaro ay nakikipag-ugnay sa mga character na nabuo sa computer kaysa sa kumplikadong mga makasaysayang figure. Ito ay isang kaibahan na kaibahan sa panahon ng Xbox 360/PS3, na, sa palagay ko, ay gumawa ng ilan sa mga pinakamahusay na pagsulat sa paglalaro. Mula sa madamdaming deklarasyon ni Ezio, "Huwag mo akong sundin, o kahit sino pa!" Matapos talunin ang Savonarola, sa tragicomic soliloquy ni Haytham nang pinatay ng kanyang anak na si Connor:

*"Huwag isipin na mayroon akong balak na haplusin ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki kita sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."*

Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang pagsulat sa serye ay nagdusa din sa iba pang mga paraan. Habang ang mga modernong laro ay madalas na pinasimple ang salaysay sa isang malinaw na dichotomy ng Assassins = mabuti at Templars = masama, naunang mga laro ay ginalugad ang mga malabo na linya sa pagitan ng dalawang paksyon. Sa Assassin's Creed 3, ang bawat isa ay natalo ang mga hamon sa Templar ng mga paniniwala ni Connor, kasama si William Johnson na nagmumungkahi ng mga Templars ay maaaring mapigilan ang genocide ng Native American, si Thomas Hickey na nagtatanong sa misyon ng Assassins ', at Benjamin Church na pinagtutuunan na ang pananaw ay humuhubog sa katotohanan. Sinubukan mismo ni Haytham na masira ang pananampalataya ni Connor kay George Washington, na iginiit na ang bagong bansa ay magiging despotiko tulad ng monarkiya na pinalitan nito - isang pag -angkin na napatunayan kapag ipinahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagkasunog ng nayon ni Connor. Sa pagtatapos ng laro, ang mga manlalaro ay naiwan na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, na ginagawang mas nakaka -engganyo ang kwento.

Pagninilay -nilay sa kasaysayan ng franchise, malinaw kung bakit ang "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed 2 ay naging opisyal na tema ng serye. Ang mga laro ng PS3-era, lalo na ang Assassin's Creed 2 at Assassin's Creed 3, ay panimula na mga karanasan na hinihimok ng character. Ang melancholic guitar strings ng "pamilya ni Ezio" ay sinadya upang pukawin ang personal na pagkawala ni Ezio kaysa sa setting ng laro. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na pandaigdigang pagtatayo at graphical na pagsulong ng kasalukuyang mga laro ng Assassin's Creed, inaasahan kong ang prangkisa ay magbabalik sa mga ugat nito, na naghahatid ng mga nakatuon, mga kwentong hinihimok ng character na orihinal na nabihag sa akin. Gayunpaman, sa merkado ngayon, na pinangungunahan ng malawak na mga sandbox at mga ambisyon ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa mga kasanayan sa "mabuting negosyo".

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Tumagas ang mga tagahanga ng battlefield; EA pa upang tumugon

    Sa kabila ng pag -uutos sa mga manlalaro na mag -sign NDAS upang mapanatili ang mga detalye ng paparating na hindi pamagat na larangan ng larangan ng digmaan sa ilalim ng balot, ang impormasyon ay tumagas online, na may maraming mga video at mga screenshot na lumilitaw na nagpapakita kung ano ang mga kalahok sa saradong paglalaro ng laro ay naranasan.

    Apr 21,2025
  • College o Pro: MLB ang palabas na 25 pagpipilian sa karera

    * Ang MLB Ang palabas 25* ay narito, na nagdadala ng isang kapana -panabik na bagong daan patungo sa palabas na mode na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na mabuhay ang kanilang pangarap na maging isang pangunahing manlalaro ng liga. Ang isa sa mga pinakamalaking desisyon na haharapin mo sa mode na ito ay kung ituloy ang isang edukasyon sa kolehiyo o dumiretso sa mga kalamangan. Sumisid tayo sa d

    Apr 21,2025
  • Marvel Legends Spider-Man figure na nagtatampok kay Peter Parker, Miles Morales na magagamit na ngayon para sa preorder

    Kung sabik kang mapahusay ang iyong nakolekta na koleksyon na may mga numero ng aksyon ng Spider-Man, nasa swerte ka! Ang Marvel Legends ay nakatakdang ilabas ang isang bagong serye na inspirasyon ng laro ng Marvel's Spider-Man 2, at kasalukuyang magagamit sila para sa preorder. Kasama sa lineup si Miles Morales sa kanyang suit sa Brooklyn 2099, MIL

    Apr 21,2025
  • Plano ng EA na lumayo mula sa mga pagkakasunod -sunod, ang Sims 5 sa pagdududa

    Ang mga haka -haka ng isang sunud -sunod na Sims 5 ay nagpapalipat -lipat sa loob ng maraming taon, ngunit tila ang EA ay kumukuha ng isang radikal na pag -alis mula sa mga bilang na paglabas ng serye. Magbasa upang malaman ang higit pa tungkol sa plano ng EA sa pagpapalawak ng 'The Sims Universe.'ea Plans sa pagpapalawak ng' The Sims Universe'the Sims 4 ay nananatiling pundasyon ng

    Apr 21,2025
  • Felyne Isles at Sanrio Team Up Para sa Cinnamoroll na puno ng halimaw na hunter puzzle

    Ang Capcom at Sanrio ay sumali sa pwersa para sa isang kapana -panabik na kaganapan sa crossover sa pagdiriwang ng kanilang laro, ang mga puzzle ng halimaw na si Hunter: Felyne Isles. Ang pakikipagtulungan na ito ay nagtatampok ng paboritong chubby puting puppy ng lahat, Cinnamoroll, na pinaghalo nang walang putol sa mundo ng Felyne Isles. Ang natatanging collab na ito ay isang perfec

    Apr 21,2025
  • Ang ex-blizzard ay humahantong sa pag-unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

    Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na talakayin ang kanilang pangitain sa maraming mga miyembro ng founding. Nagpahayag sila ng isang pagnanais na lumikha ng isang napapanatiling sistema ng pag -publish at suporta para sa mga studio ng laro, kasama na ang dalawa na inilulunsad nila sa oras, Moonshot at

    Apr 21,2025